在3ds Max中主要包括3种动画渲染类型:1、快速渲染——往往用于产品级别的测试渲染。2、实时渲染——用于材质、灯光的效果调节。3、最终渲染场景——最终的产品渲染,用于平面、视频的输出。动作调节时用“快速渲染”,在材质调节时用“实时渲染”,在对产品整体调节时用“最终渲染”。渲染产品:第一个渲染产品用于对...
Densit y(密度):控制所选择的Panel s面数的多少。Reset(重置):单击此按钮可以使所选择的Pane ls的Cu rvatu re值回复默认,但是并不影响Densi ty。ResetAll:单击此按钮使所有Pan els的C urvat ure值回复默认。Mat ID:为...
求广义表的深度。我们规定空的广义表的深度为0,而一般的有若s?是一个原depth(s)1+max (depth(a0),. depth(an-1))若s是广义表(a0,a