🔁 Conversion MAX to FBX ⏱ Time to convert 20 secondsOther directions of MAX file conversion You can also convert MAX to many other file formats. Please see the list of supported conversions below. MAX to FBX MAX to OBJ MAX to STL ...
在群组阶层关系部份,个人觉得FBX和MAYA的GROUP对应相当良好,转到MAX会成为一个dummy,而MAX的GROUP转到MAYA会对应到MAYA的GROUP,这里也可以发现MAYA和MAX的GROUP的观念有一定差距,MAYA的GROUP概念比较单纯,接近MAX的link to dummy的作用。 至于Link的部份,大致上是没有什幺问题的,这一点留待模型与动作的部份,再做补充...
由MAX转到MAYA或是MAYA转到MAX,FBX会将所有的对象Link到一个FBX Root上(主要是解决Y-UP与Z-UP的问题),所以请勿乱删这个dummy(node),因为这是所有对象参考的原点。在群组阶层关系部份,个人觉得FBX和MAYA的GROUP对应相当良好,转到MAX会成为一个dummy,而MAX的GROUP转到MAYA会对应到MAYA的GROUP,这里也可以发现MAYA和MAX...
问题: 需要将3ds Max场景文件(.MAX)转化为FBX文件格式,才能在Maya或其他3D应用程序中使用该文件。是否可以使用免费的Autodesk转换器软件,而无需安装许可的3ds Max即可导出文件? 解决方案: 没有免费的Autodesk转换器可用于将3ds Max
问题: 从3ds Max导出.fbx文件时,不包括程序纹理(如噪波、细胞、烟等),在将.fbx文件导入其他3D程序时,这些纹理不会显示。 解决方案: 要将程序纹理(如“细胞”或“噪波”)转化为位图图像,请打开“板岩”或“精简材质编辑器”,然后转到“材质编辑...
MAX与MAAY互转之FBX格式详解.doc,MAX与MAYA互转之FBX格式详解 MAX与MAYA是现在占有率最高的两套3D动画软件,各擅胜场,关于两套软件的比较不在本文范围以内。因为使用者众,相信大家都会常碰到需要在这两套软件之间转换的状况,例如在MAYA建模用MAX算图;或是因为工作的关系
接近MAX 的link to dummy 的作用。 至于Link 的部份,大致上是没有什幺问题的,这一点留待模型与动作的部份, 再做补充说明。 模型篇 模型的转换,相信是最常见的需求。点对点线对线的状况最为单纯,FBX 在 这个部份的表现相当理想,多边型模型基本上是分毫不差。
使用多维子材质的模型,它的材质 ID 和 subMesh 互相对应。Max 中有这样一个问题: 例如,子材质 mat1 对应 mesh1,mat2 对应 mesh2(mesh1、mesh2 只是名称),按照一般正常的理解,导出的 fbx 文件网格的 submesh 顺序应该是 mesh1、mesh2,但是实际上这是不确定的,有可能 mesh2,mesh1 这样子。
虽然又晚了两年!!!但是我花了超级多时间才发现!!!问题出在导入maya时!!玛雅有一个文件类型选项!!!默认是全部文件!!要改成自己要导入的文件!!!然后max导出的时候不要勾选!!! 保留边缘方向千万不要勾选!!!我也遇到了这个情况,具体原因不知道,但是导出OBJ格式会减少许多三角面,...
(8)Export:导出;选择Export--Export会导出当前项目中全部的物体,若选择Export--Export Selected则会导出所选择的物体(当视图场景中有多个物体时),一般导出格式为FBX或者OBJ。 3.界面中间四个区域为视图区: (1) 辅助视图:顶视图TOP(T); 前视图Front(F) ; 左视图:Left(L) ; 主视图:透视图Perspective(P)(完成...