surf(X,Y,Z)%%输入曲面图命令 hold on%%保留当前图窗中的绘图 [u,v,w]= surfnorm(X,Y,Z); %%利用函数定义三维曲面法向量的分量uvw quiver3 (X,Y,Z,u,v,w,'r')%%输入三维箭头图命令,颜色为红色 title('法向向量图') %%添加标题 hold off%%关闭图窗中的绘图 *** quiver 二维方向箭头图 quiver3...
hold on plot([0 0],[min(y)-3 max(y)],'k',[min(x)-5 max(x)+5],[0 0],'k'); ax=[max(x)+5,max(x)+5-0.3,max(x)+5-0.3; 0,0.2,-0.2];%%给出箭头的范围点 fill(ax(1,:),ax(2,:),'k'); 均匀化之后:max(x)+5 8) 一图多像与一面多图 一图多像: 方法一:hold o...
然后就做成了生成一个球并使其运动的代码,然后hold on绘制多个球。 然后就是颜色控制,第一想法就是使用colormap,用了之后就发现后面设置的会覆盖之前的,就是所有球都是同一颜色,,,。 之后继续搜,发现surf(x,y,z,c)的第四个参数就是颜色控制,,,但是搜了好多都说是颜色控制,就是不说到底怎么控制,,这就比较...
绘制包含三个球体和一根柱体的“糖葫芦”。[xy,z]=sphere(50),2surf(x,y,z,'FaceColor',[1,0,0]),%第一个。3holdon,surf(x,y,z+2,'FaceColor',[1,0,0])%第二个。5surf(xyz+4,'FaceColor'[1.0.01)%第三个。6holdon1[x1y1,z1]=cylinder(0.1),%糖葫芦签子。
surf(x,y,z);axis equal; light('Posi',[0,1,1]); shading interp; hold on; plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light'); subplot(1,2,2); surf(x,y,z);axis equal; light('Posi',[1,0,1]); shading interp; hold on;
surf(X0,Y0,Z0);%画单位球面 shading interp%采用插补明暗处理 hold on; mesh(X,Y,Z);hold off%画外球面 hidden off%产生透视效果 axis off%不显示坐标轴 动态图形动画效果——彗星状轨迹图 R0=1; %以地球半径为一个单位 a=12*R0;b=9*R0;T0=2*pi; %T0是轨道周期 ...
7 第七,surfl带光照的三维着色曲面图图。将第六步的surfc(a,b,c)改为surfl(a,b,c),然后保存运行后,看到以下带光照的三维着色曲面图。8 第八,添加shading interp去掉网格曲线,添加xlabel等坐标说明,添加title标题说明。如下输入以下代码,保存运行后,得到如下效果。[a,b,c]=peaks(50);figure(2)surfl(...
h2 = surf(X,Y,Z2,C); % 带颜色的合并图figure hold on surf(X,Y,Z,h1.CData); surf(X...
surf(X, Y, Z):绘制三维表面图,X、Y、Z 分别表示三维网格图形在 x 轴、y 轴和 z 轴的坐标,图形的颜色由矩阵 Z 决定。 surf(X, Y, Z, C):绘制三维表面图,输入参数 C 用于控制绘制的三维表面图的颜色。 surf(..., 'PropertyName', PropertyValue):绘制三维表面图,设置相应属性的属性值。
SURF 特征点的检测 在图像拼接中,特征点的检测与描述是非常重要的一步,寻找一种鲁棒、快速的特征点检测方法对水下图像拼接来说至关重要。SURF 算法由 Bay 等人提出,该算法使用积分图像对图像进行卷积来提高运算速度,得到的特征点在鲁棒性、重复性和独特性等方面均具有较好优势。并且 Bay 等人已经证明了SURF 算法的...