MATLAB_BatchRayTrace_Normalized.m – (SEQ Norm).这个范例使用了 IRayTraceNormUnpolData 介面,而该介面还包含了RayTrace.dll (NormUnpol.cs) 中的 ReadNormUnpolData 函数。范例中,系统以超过10,000条光线追迹一個方形图案投射至像面的结果。设定上只使用了单一视场,且整个过程耗时不到一秒。 MATLAB_ZRDLoader...
这个范例使用了 IZRDReader 介面,且同時使用了RayTrace.dll (ZRDLoaderFull.cs)中的 ReadZRDData 函数。范例中,系统解析了 ZRD 档案并决定了特定探测器上接收到的总能量。 进阶范例 MATLAB_BatchRayTrace_Surface_AOI.m – (SEQ Direct). 这个范例使用了 IRayTraceDirectUnpolData 介面,且同時使用了RayTrace.dll (...
在MATLAB中,你可以使用raytrace函数来实现光线跟踪。首先,你需要定义一个表示场景的3D模型,然后定义光源的位置和光线的传播方向。接着,使用raytrace函数来计算光线与场景中物体的交点以及光照效果。最后,将计算得到的光照效果渲染出来。这种方法可以实现非常逼真的光照效果,但是计算量较大,需要一定的编程技巧和计算资源。
这个函数可以模拟光线在透镜中的传播路径,计算出透镜的折射、反射等现象。 除了计算透镜的波函数传播,我们还可以使用Matlab来分析透镜的成像性能。例如,我们可以使用“raytrace”函数来模拟光线在透镜中的传播路径,并计算出透镜的成像质量。这个函数可以帮助我们评估透镜的像差、分辨率等性能指标。 除了计算透镜的光学性能,...
MATLAB_BatchRayTrace_Normalized.m – (SEQ Norm). 这个范例使用了IRayTraceNormUnpolData介面,而该介面还包含了RayTrace.dll(NormUnpol.cs) 中的 ReadNormUnpolData 函数。范例中,系统以超过10,000条光线追跡一個方形图案投射至像面的结果。设定上只使用了单一视场,且整个过程耗时不到一秒。
MATLAB_BatchRayTrace_Surface_AOI.m – (SEQ Direct). 这个范例使用了 IRayTraceDirectUnpolData 介面,且同時使用了RayTrace.dll (DirectUnpol.cs)的ReadDirectUnpolData 函数。范例中,系统追迹了光线网格投射至一个特定表面的结果。过程中使用了 LMN 方向的 cosine 向量和 Nxyz 法向量计算光线在表面上每个 XY ...
MATLAB_BatchRayTrace_Normalized.m – (SEQ Norm). 这个范例使用了 IRayTraceNormUnpolData 介面,而该介面还包含了RayTrace.dll(NormUnpol.cs) 中的 ReadNormUnpolData 函数。范例中,系统以超过10,000条光线追迹一個方形图案投射至像面的结果。设定上只使用了单一视场,且整个过程耗时不到一秒。
在matlab中,可以使用raytrace函数对光学系统进行光线追踪。该函数可以模拟光束在光学系统中的传输路径,并给出光强分布的结果。通过调整光学系统的参数,可以对系统进行优化,以达到设计要求。 另外,光的衍射是光学中一个重要的现象,matlab可以用来模拟和分析衍射效应。例如,通过使用衍射积分函数可以计算光学元件的衍射场,得到...
MATLAB_BatchRayTrace_Surface_AOI.m–(SEQ Direct).这个示例使用了IRayTraceDirectUnpolData界面,且同时使用了RayTrace.dll (DirectUnpol.cs)的ReadDirectUnpolData函数。示例中,系统追迹了光线网格投射至一个特定表面的结果。过程中使用了LMN方向的cosine向量和Nxyz法向量计算光线在表面上每个XY点的入射角。
MATLAB_BatchRayTrace_Surface_AOI.m – (SEQ Direct).这个范例使用了 IRayTraceDirectUnpolData 介面,且同時使用了RayTrace.dll (DirectUnpol.cs)的ReadDirectUnpolData 函数。范例中,系统追迹了光线网格投射至一个特定表面的结果。过程中使用了 LMN 方向的 cosine 向量和 Nxyz 法向量计算光线在表面上每个 XY 点...