blender渲染效果(非常非常初级的渲染) 2p 四、原子轨道代码 1s轨道 r[x_, y_, z_] := Sqrt[x^2 + y^2 + z^2]; f[x_, y_, z_] := (2 - r[x, y, z])E^(-r[x, y, z]/2); ContourPlot3D[{f[x, y, z] == 0.1, f[x, y, z] == -0.1}, {x, -10, 10}, {y,...
将这两个参数通过<* *>的方法输入到blender进行渲染 In[]:=importbpyvertices=<*points*>edges=[]faces=<*faces*>new_mesh=bpy.data.meshes.new("new_mesh")new_mesh.from_pydata(vertices,edges,faces)new_mesh.update()#makeobjectfromthemeshnew_object=bpy.data.objects.new("new_object",new_mesh)vi...
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3D建模软件、Blender、Mathematica与积木建模 Blender 以Blender为例,如果我们要实现一个积木建模,那么在Blender中可以按积木建模的方式进行,一是可以把Blender本身当成一个积木系统,二是与后处理系统对接,比如分组、切割模型的目标要依赖后处理系统的需求。 0@Blender=积木系统 1@Blender==>积木模型 2@Blender==>后处...