?SRPBatcher&GPUInstancing_汤姆猫X的博客-CSDN博客 ?一、MaterialPropertyBlock(MPB) :属性块,用法: MaterialPropertyBlock?mpb = new?MaterialPropertyBlock();//最好全局唯一静态对象 Render(MeshRenderer、SpriteRenderer).GetPropertyBlock(mpb); mpb.SetFloat(...)//类似material.SetFloat使用 Render(MeshRenderer、...
1.SRPBatcher的工作原理,简单来说,就是讲同一shader的不同材质球划分到显存的Cbuffer中,如果我这个材...
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