首先代码如下,其次,需要把模型shader,设置为可实例化shader,shader中加入代码 #pragma multi_compile_instancing MaterialPropertyBlockpropertyBlock;publicMeshRenderer[]arr_mesh;voidAwake(){if(propertyBlock==null)propertyBlock=newMaterialPropertyBlock();}voidOnEnable(){for(inti=0;i<arr_mesh.Length;i++)//...
1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了 2.挂上下面的脚本 1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEngine;34publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour5{6publicList<MeshRenderer>list;78voidStart()9{10for(inti =0; i < list.Count; i+...
然后在Start函数中做初始化工作,我们在屏幕左侧空间生成objCount个球体Sphere用来处理材质材质,在屏幕右侧空间生成objCount个球体Sphere用来处理材质属性块 voidStart(){colorID=Shader.PropertyToID("_Color");prop=newMaterialPropertyBlock();varobj=Resources.Load("Perfabs/Sphere")asGameObject;listObj=newGameObject[...
1.首先需要修改原来的Shader代码 修改Shader 注释掉原来的 half4_BaseColor替换成UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _BaseColor)(截图中用了float4就手误了^_^),如果有需要多条属性则同样替换增加就可以了 使用的时候用UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor)代替_BaseColor访问 注释掉了CBUFFER是因...
Unite 2017 国外技术专场中,Arturo Núñez在《Shader性能与优化专题》中的原话是: Use MaterialPropertyBlock Is faster to set properties using a MaterialPropertyBlock rather than material.SetFloat(); Material.SetColor(); 首先,我特意查找了下关于MaterialPropertyBlock的官方文档,文档是这样说的:材质属性块被用...
不要整天跟 dc 干仗。 现在的设备几百几千个dc 完全吃得住。 主要还是shader优化 和场景优化。
✔️ Multiple shader layouts: Optimized for often required use cases like Top/Middle/Bottom, X/Y/Z, SingleTexture. ✔️ Based on Unity shaders: It supports anything the normal shaders do (GPU instancing). ✔️ Shader Graphs for URP and HDRP: Modify the shaders to your liking....
MaterialPropertyBlock是一个封装着材质参数的类,通过在渲染时将这些材质参数传递给Shader,从而实现对材质的控制和修改。在传递过程中,通过类似于纹理单元的方式,将材质参数传递给GPU进行渲染。 在使用MaterialPropertyBlock时,我们需要先创建一个MaterialPropertyBlock实例,并设置相关的材质参数。然后在渲染时,将该MaterialPro...
1usingUnityEngine;23//Draws 3 meshes with the same material but with different colors.4publicclassExampleClass : MonoBehaviour5{6publicMesh mesh;7publicMaterial material;8privateMaterialPropertyBlock block;9privateintcolorID;1011voidStart()12{13block =newMaterialPropertyBlock();14colorID = Shader.Prop...
C# 複製 protected override void UpdateShaderProperties (UnityEngine.MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock); Parameters materialPropertyBlock UnityEngine.MaterialPropertyBlock The property block on the renderer to be updated. Applies to 產品版本 Mixed Reality G...