SetPropertyBlock两个函数,其中两个属性是用来访问和改变材质的,而两个函数是用来设置和获取材质属性块的,我们知道,当我们操作材质共性时,可以使用sharedMaterial属性,改变这个属性,那么所有使用此材质的物件都将会改变,而我们需要改变单一材质时,需要使用material属性,而在第一次使用material时其实是会生成一份材质拷贝的...
使用的时候用UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor)代替_BaseColor访问 注释掉了CBUFFER是因为SRP Batches优先级比较高会阻止GPUInstancing。非SRP管线不需要关心这条。 2. 在C#代码中的使用例子, 在Awake方法中或者其他地方设置 MaterialPropertyBlock block = new MaterialPropertyBlock(); block.SetColor("...
你的mpb要从对应的renderer上取,取完了之后设置完了再给塞回去。估计你是缓存了一个mpb,也没clear也...
Android设置屏幕亮度及Alpha值 package com.xpf.someexamples; import android.app.Activity; import ...
首先,我特意查找了下关于MaterialPropertyBlock的官方文档,文档是这样说的:材质属性块被用于Graphics.DrawMesh和Renderer.SetPropertyBlock两个API,当我们想要绘制许多相同材质但不同属性的对象时可以使用它。例如你想改变每个绘制网格的颜色,但是它却不会改变渲染器的状态。