Material更接近于传统我们见过的材质,可以使用MaterialEditor进行节点编辑生成一种材质,设置各种参数,直接在编辑器中绑定使用的纹理,并将Material赋予对象 MaterialInstance的原理有点类似于C++的虚表,这点可以从材质实例编辑器中看得出来 当前的既是MaterialInstance,其父就是Material,这种层次可以是多层的 Material在添加节点...
Material更接近于传统我们见过的材质,可以使用MaterialEditor进行节点编辑生成一种材质,设置各种参数,直接在编辑器中绑定使用的纹理,并将Material赋予对象 MaterialInstance的原理有点类似于C++的虚表,这点可以从材质实例编辑器中看得出来 当前的既是MaterialInstance,其父就是Material,这种层次可以是多层的 Material在添加节点...
4、Material里所有的Node(参数节点)都能暴露在MaterialInstance中,比如基本色在MaterialInstance中就是一个VectorParameterValue,金属参数就是一个ScalarParameterValue 5、不仅如此,我们可以创建一个基础Material,然后以他为基础创建多个MaterialInstance给不同对象(比如汽车的基础材质创建好,然后仅仅修改颜色,得到多个MaterialIn...
3.但是对 MaterialInstance 修改只会影响一个对象,而且不需要实时编译,不过对MaterialInstance的修改仅仅限制在一些参数上,你想像 MaterialeEditor 一样大幅度修改渲染流程是不行的 4.Material 里所有的Node(参数节点)都能暴露在 MaterialInstance 中,比如基本色在 MaterialInstance 中就是一个 VectorParameterValue,金属参...
使用材质实例时,检查器中的材质面板会显示Instance: 分清楚Material和SharedMaterial 二者都是Renderer组件的属性之一,二者的类型都是Material。 前者是该物体的材质实例,后者是使用该Shader的材质模板,也就是共享材质。 默认状态下,如果在代码层面不做任何修改,物体使用SharedMaterial进行渲染,也就是说没有这个Instance。此...
之前一直发现set pass(draw call)非常高,batches完全没有办法合并,后来才知道原来是材质变成了Instance,虽然我是经过自己的猜测得出只要访问了Renderer.material,就会克隆(Instantiate)一个材质并返回。还写了代码去验证,后来我才发现我是傻了,直接看文档不就行了,于是去看稳定,文档里面就写明白了。虽然我觉得这样设计...
newMaterialInstance(info: IMaterialInstanceInfo): MaterialInstance Overrides Material.constructor Defined in cocos/core/renderer/core/material-instance.ts:59 Parameters info: IMaterialInstanceInfo Returns MaterialInstanceProperties _callbackTable _callbackTable: any = createMap(true) Implementation of IEv...
Example (using * and all parameters of a material instance)JSON 复制 "minecraft:material_instances": { "*": { "texture":"custom_texture", "ambient_occlusion": false, "face_dimming": false, "render_method": "alpha_test" } }
The MaterialInstance behavior aides in tracking instance material lifetime and automatically destroys instanced materials for the user. This utility component can be used as a replacement to Renderer.material or Renderer.materials. When invoking Unity's Renderer.material(s),...
MaterialInstance Constructor MaterialInstance() 构造函数。 Public Destructors ~MaterialInstance Destructor virtual ~MaterialInstance() 析构函数。 Public Methods Init 注意 该接口已废弃。 Method void Init() 初始化材质实例。 Create 注意 该接口已废弃。 Method void Create() 创建材质实例。 SetM...