Material Design是一种综合了传统优秀的设计和科技创新的设计语言。 Material Design 的设计灵感来自现实世界中真正的物质材料。Material Design 设计语言强调根据用户行为凸显核心功能,进而为用户提供操作指引,通过鲜明、形象的颜色差。添加合适的动作来引导用户。 Material Design强调真实性,有立体感。Material Design 的三维...
屏幕阅读器会自动添加控件,因此你会让它重复出现(例如,“Got it buttonbutton”)。 以上从原理概述(Overview)、色彩与对比度(Color&Contrast)、结构(Structure)、流程(Flow)和元素(Elements)角度浅析了Material Design中使用的设计规范,其中有...
01. Material Design核心思想 把物理世界的体验带进屏幕,去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始最纯浄的形态、空间关系、変 化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。 核心思想单纯的一句话也许会不太理解,在这里举个很简单的例子,比如MD里面卡片化设计中的卡片,最开始的概念...
1.通过图标和动画传达意思 图片来自Material 在没有其他方法的情况下,图标可以成为理想的指示工具。——《谷歌材料设计指南》在《Design of Everyday Things》一书中,有“以人为本的设计之父”之称的唐·诺曼(Don Norman)阐述了他对图标的理解:图标就是代表动作、同时可以指示该动作以何种方式完成的元素。在...
iOS HIG和Material Design作为最经典的设计规范,可以让设计师学习到顶级设计规范思想,从更高的设计理念层面指导做设计,比如Material Design核心设计思想是将平面的二维空间变成现实世界的三维空间,在vivo游戏联运悬浮窗改版设计中就吸收了这个思想,延伸X轴降维Z轴,创造出了更好的交互形式。
Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。 主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。 材料的厚度 1dp 阴影 阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。
1 Material Design默认主题色板 2 Material Design暗色主题色板 错误颜色 错误颜色在产品中用来指示错误状态,当看到这个色彩,用户就知道有些事情出错了。暗色主题的默认错误颜色为#CF6679。 这种颜色是通过默认的错误颜色(#B00020)并使用40%白色叠加来创建的,这种颜色通过了AA级对比度标准。
Material Design 是个集成设计系统,交结了理论、资源与工具,意在缔造渊穆的虚拟体验。查看全部内容 关注话题 管理 分享 简介 讨论 精华 等待回答 谷歌Material Design 从这些方面打破了我的思维局限 邹咿ZoeYZ 交互设计话题下的优秀答主