CV_8UC1 是指一个8位无符号整型单通道矩阵, CV_32FC2是指一个32位浮点型双通道矩阵 CV_16SC2 //16S代表16位有符号整形,C2代表双通道 CV_16UC1 //16U代表16位无符号整形,C1代表单通道 而float 是32位的,对应CvMat数据结构参数就是:CV_32FC1,CV_32FC2,CV_32FC3... double是64bits,对应CvMat数据...
Mat featureMat = Mat(Size(descriptorsFloat.size(), 1), CV_32FC1); for (int i = 0; i < descriptorsFloat.size(); i++) { featureMat.at<float>(i) = descriptorsFloat[i]; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 矩阵的保存 如果有很多个样本呢?
CV_8UC3就表示为3通道Unsigned 8bits格式的矩阵,也就是我们常说的BGR3通道。 类似的还有:CV_8UC1,CV_8UC2,CV_8UC3 等。 有些图片存储格式是32位float,则对应的图像格式为:CV_32FC1,CV_32FC2,CV_32FC3 等; 如果图片存储格式是64位double,则对应的图像格式为:CV_64FC1,CV_64FC2,CV_64FC3 等。
CV_16U 16 位无符号整数 (0……65535) CV_16S 16 位符号整数 (-32768…..32767) CV_32S 32 位符号整数 (-2147483648……2147483647) CV_32F 32 位浮点数 (-FLT_MAX ………FLT_MAX,INF,NAN) CV_64F 64 位浮点数 (-DBL_MAX ……….DBL_MAX,INF,NAN) 二、Mat的定义和初始化 1、默认形式 Mat...
cv::Mat::eye(10,10,CV_32FC1):定义了一个10乘以10的32float的一维单位数组(CV_32FC1) m_1.at(3,3):模板成员函数m_1.at,输入模板参数float,(3,3)表示访问的是一维数组中第四行第四列的元素,如下图所示。 部分二:访问的是二维,三通道数组 ...
1. rows:行数 cols:列数 type:数据类型,其格式一般为 CV_<比特数>(S|U|F)C<通道数>,比如 CV_32FC3 就表示 32 位浮点类型的 3 通道矩阵。 CvMat数据读取几种方式: 1. 2. mat = cvCreateMat(9,10,CV_64FC3);//注意所申请矩阵元素的类型,不同的类型访问操作方法不同,但类似可推导,以此为例。
I'm using you library in parallel with OpenCV to get depth map, using c++ language. Is there a way to get a cv::Mat of type CV_32FC1 (image with only one channel filled with double values) where that value is the distance to that pixel (...
Mat: CV_32SC1,CV_32SC2,CV_32SC3,CV_32SC4 32bit浮点数:Float 32bits float -1.18*10-38~3.40*10-38 IplImage: IPL_DEPTH_32F Mat: CV_32FC1,CV_32FC2,CV_32FC3,CV_32FC4 64bit浮点数:Double 64bits double Mat: CV_64FC1,CV_64FC2,CV_64FC3,CV_64FC4 ...
cv::Mat matP = cv::Mat(6, 6, CV_32F, cv::Scalar::all(0)); 分别介绍一下他们的含义: ①第1个数字表示行 ②第2个数字表示列 ③第3个数字CV_32F表示每个像素对应4个字节,因没有显示几通道,目前认定它是不可表达彩色 CV_32FC1肯定不能表达彩色,CV_32FC3肯定可表达彩色; CV_8U表示一个像素对...
usingnamespacecv; intmain(intargc,char*argv[]) { Mat A=Mat::ones(2,3,CV_32FC1); Mat B=Mat::ones(3,2,CV_32FC1); Mat AB; A.at<float>(0,0)=1; A.at<float>(0,1)=2; A.at<float>(0,2)=3; A.at<float>(1,0)=4; ...