"mask write"指的是选择性地写入某些字节,而不写入其他字节。在一些总线协议中,如AXI,可以通过wstrb(write strobe)信号来实现这种功能。在DDR中,通常使用DM(data mask)信号来进行写掩码。 DDR4的读写操作都是以64字节(512位)为单位进行的。当开启ECC时,如果写入的数据长度小于64字节,则需要先读取相应的64字节数...
LPDDR4brust写当中有byte mask的要求的写命令需要使用Masked Write command. 这有利于dram进行大块数据的数据保护。mask命令包括mask_write-1和CAS-2。同一个bank的mask写命令需要间隔tCCDMW(cmd 2 cmd delay mask write)。每个字节通道提供一个数据屏蔽反转(DMI)引脚,并且数据屏蔽反转时序与数据位(DQ)时序匹配。 有...
write to,write-down,write-enable,write-enabled,write-in,writemask,writeoff,write-off,write-protect,writer, 英汉-汉英词典 屏蔽 用户正在搜索 crizzling,CRJE,CRL,CRM,CRMP,CRMR,CRMS,CRN,CRO,croak, 相似单词 write to,write-down,write-enable,write-enabled,write-in,writemask,writeoff,write-off,write...
{//设置模板缓冲值,并且设置在该区域内的显示,不在的裁切掉varmaskMat = StencilMaterial.Add(toUse,// Material baseMat(1<< m_StencilValue) -1,// 参考值StencilOp.Keep,// 不修改模板缓存CompareFunction.Equal,// 相等通过测试ColorWriteMask.All,// ColorMask(1<< m_StencilValue) -1,// Readmask...
英汉-汉英词典 AI解释 词组搭配 全文检索英汉-汉英词典 写屏蔽 用户正在搜索 antiweatherability, anti-western, antiwhipability, antiwhite, antiworld, antixenosis, antizymotic, antler, antlers, Antlia, 相似单词 write to, write-down, write-enable, write-enabled, write-in, writemask, writeoff, write...
()ret_val,img=camera.read()ifret_val:ifcount<0:count+=1print("Write {} in result Successfuly!".format(count))continueresult=inference_detector(model,img)frame=model.show_result(img,result,score_thr=args.score_thr,wait_time=1,show=False)# cv.imshow('frame',frame)iflen(frame)>=1:# ...
翻译一下就是:将stencil buffer的值与ReadMask与运算,然后与Ref值进行Comp比较,结果为true时进行Pass操作,否则进行Fail操作,操作值写入stencil buffer前先与WriteMask与运算。 1.2.1 UI/Default 最后,我们来看下Unity渲染UI组件时默认使用的Shader——UI/Default(略去了一些不相关内容): ...
writemask 写屏蔽 最新单词 ergastoplasm是什么意思及音标 n. [生]酿造质( 对碱性染料显示亲和力的一种细胞质成分 ergastic什么意思及同义词 adj. [生]后含的(指细胞属于原生质非生命成分的) ergamine怎么翻译及发音 麦胺 erg是什么意思 n. 尔格[功的单位] erewhile的意思 ad. 片刻前,以前 ereuth...
深入瞭解 Javax.Microedition.Khronos.Opengles 命名空間中的 Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11.GlStencilWritemask。
varmaskMaterial=StencilMaterial.Add(baseMaterial,1,StencilOp.Replace,CompareFunction.Always,m_ShowMaskGraphic?ColorWriteMask.All:0); 对材质设置的参数,实际上是设置给Shader的,查看UI默认使用的Shader是UI/Default,这是Unity的内置Shader,源码可以在Unity官网下载,下载时选择"Built in shaders" ...