mapbox-gl基础操作坐标是经纬度,three.js中常用的坐标设置单位是米,所以,根据每个模型对象的实际位置(经纬度),要进行一步转换,计算出模型距离设置的中心点的坐标位置(米),有两种方式: 一是:将经纬度坐标转换成web墨卡托坐标进行计算,参见mapbox-gl中的web墨卡托转换,计算出模型的实际位置多少米; 二是:使用turf.j...
官方示例中,mapbox-gl集成three.js,是将three.js加载的对象放置在设置的参考坐标中心点,在开发过程中,有时需要在three.js,依据不同位置,放置多个模型对象,或者其他three.js对象,这就需要计算每个对象的位置信息了。 坐标换算 mapbox-gl基础操作坐标是经纬度,three.js中常用的坐标设置单位是米,所以,根据每个模型对...
//设置地图上一点的坐标为three.js的基点坐标,建立转换坐标系 var modelOrigin = [148.9819, -35.39847]; var modelAltitude = 0; //three.js默认是Y轴向上(Y-up),需要进行一个角度转换 var modelRotate = [Math.PI / 2, 0, 0]; var modelAsMercatorCoordinate = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat...
mapbox-gl集成three.js是通过自定义图层的形式,关键代码如下: //引用three.js库,根据开发的实际,需要引用不同的插件 script src="https://unpkg.com/three@0.106.2/build/three.min.js" script src="https://unpkg.com/three@0.106.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js" //设置地图上一点的坐标为three.j...
这里我参考了threejs源码的方法,我们先初始化threejs方法。 // 初始化init:function(){//创建场景this.renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true,//开启抗锯齿alpha:true,//设置成透明});this.renderer.shadowMap.enable=true;this.renderer.autoClear=false;this.scene=new THREE.Scene();this.camera=...
这里没有使用three.js创建shape对象,使用ExtrudeGeometry来将对象拉升高度实现。是通过创建顶点,三角面片的方式来创建一个geometry对象。 问题:我的理解,threejs中应该是没有度量单位,我如果在mapboxgl中使用threejs创建ExtrudeGeometry,指定拉升高度改如何实现。直接设置depth,该设置多少?
"title_tiledMapLayerNonEarth":"SuperMap REST 平面坐标系底图", Expand Down 2 changes: 1 addition & 1 deletion2examples/mapboxgl/config.js Original file line numberDiff line numberDiff line change Expand Up@@ -899,7 +899,7 @@ var exampleConfig = { ...
在Three.js中,通常没有度量单位,若在Mapboxgl中使用,则需将单位转换至统一标准。例如,指定边长单位为米,并将长方体放置于特定经纬度坐标,高度设置为50米。三、绘制带有岛洞的多边形 使用Threebox在Mapboxgl中绘制一个包含岛洞的多边形。首先,通过JavaScript库(如cdt2d)实现多边形的三角剖分,这...
在Vue组件中集成Mapbox和Three.js以构建三维框架,需遵循以下步骤:第一步,在Vue组件中引入相关依赖。确保已安装mapbox-gl和vue-mapbox。这些依赖将帮助我们实现地图的加载和控制。第二步,在Vue组件的模板中添加地图容器和控制元素。这包括地图的显示区域和用于操作地图的按钮。第三步,在Vue组件的脚本...
highlighted.push(nearestObject) }); });</script></body> 效果 原理 mapbox gl基本保持不变,通过threebox来进行对thee js的转换,使其能够把场景scene、相机camera转换同步到mapbox gl引擎中,各自渲染render不变,互补影响