std::cout <<"顺序查找\t"<< mapLookupTime <<"\t\t"<< unorderedMapLookupTime <<"\t\t\t"<< (float)mapLookupTime / unorderedMapLookupTime << std::endl; std::cout <<"随机查找\t"<< mapRandomLookupTime <<"\t\t"<< unorderedMapRandomLookupTime <<"\t\t\t"<< (float)mapRandomLoo...
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。 map和unordered_map map是一种有序的容器,底层是用...
I used to believe that unordered_map is better in time-complexity than map in C++. But today while I was doing a problem(Molly's Chemicals), I got time-limit exceeded. After a lot of guess-work(because I thought my solution was correct), I tried using a map instead of an unordered_...
4.C++ unordered_map是否有缩容操作: 1.负载因子超过阈值(0.7),有扩容操作,但是不会自动缩容减少内存使用。 2. bucket_count哈希桶的个数、load_factor 获取当前负载因子、 rehash(n)将哈希桶设置个数设置为n,并执行rehash操作。reserve(n)分盘容纳n个元素的适当桶数并rehash 自己实现缩容操作 5.C++ unordered_...
需要引入的头文件不同map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树…
1.需要引入的头文件不同 map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 2.内部实现机理不同map:内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有
C++11 新特性: unordered_map 与 map 的对比,unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元
_isunorderedMap.insert(unordered_map<int, string>::value_type(2, "zhouqi")); // 遍历 for (auto iter = unorderedMap.begin(); iter != unorderedMap.end(); iter++){ cout << iter->first << " : " << iter->second << endl; ...
count(x)!=0 // 可见查找元素方面和 map 类似 #include <unordered_map> // 使用 map 得包含 map 类所在的头文件 #include <iostream> using namespace std; // key 和 value 可以是任意你需要的类型,包括自定义类型。 unordered_map<int, int> unordered_mapExample; // map 的构造函数 int main(){...
所选择的备用名称是unordered_map,它更具描述性,因为它暗示了类的映射接口和其元素的无序性质。 可见hash_map,unordered_map本质是一样的,只不过unordered_map被纳入了C++标准库标准。 map vs unordered_map 比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map?