Map 默认情况下不包含任何键,所有键都是自己添加进去的。不同于 Object 原型链上有一些默认的键。 Map 的键可以是任意类型数据,就连函数都可以。 Map 的键值对个数可以轻易通过size属性获取,Object 需要手动计算。 Map 在频繁增删键值对的场景下性能要比 Object 好。 什么时候用Map? 要添加的键值名和 Object ...
在Object 中, key 必须是简单数据类型(整数,字符串或者是 symbol),而在 Map 中则可以是 JavaScript 支持的所有数据类型,也就是说可以用一个 Object 来当做一个Map元素的 key。 元素顺序 Map 元素的顺序遵循插入的顺序,而 Object 的则没有这一特性。 继承 Map 继承自 Object 对象。 新建实例 Object 支持以下...
另一个区别是,使用字面量创建的Object会继承一组来自Object.prototype的键值对。 打印Object.prototype,你会发现它还有hasOwnProperty、isPrototypeOf、toLocaleString、toString等属性。 console.log(Object.prototype); 1. 通过字面量创建的Object也会有这些属性。空对象{}并不是真的为空。可以看看下列代码。 const soc...
Map相对于Object有很多优点,依然存在某些使用Object会更好的场景,毕竟Object是JavaScript中最基础的概念。 如果你知道所有的key,它们都为字符串或整数(或是Symbol类型),你需要一个简单的结构去存储这些数据,Object是一个非常好的选择。构建一个Object并通过知道的特定key获取元素的性能要优于Map(字面量 vs 构造函数,...
JavaScript 中比Object更强大的Map Map对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,最为主要的一点是可以以任意值作为键。 语法 new Map([iterable]) iterable:可以是一个数组或者其他iterable对象,其元素为键值对(如:[[1: 'a'],[2: 'b']])。每个键值对都会被添加到Map中。当为null时会被当做undefined。
javascript Object 与ES6 Map 对比 Object 的键名key只可以是String 或者数字,或者Symbol,而Map的key它可以是任何类型。 一、取出Objeect 和Map 的键名Key 我们通常取出Object的键名用for in 循环, 例如:let simpleObj = { 'keyOne' : '键值一', 'keyTwo' : '键值二',...
在日常的 JavaScript 项目中,我们最常用到的数据结构就是各种形式的键值对格式了(key-value pair)。在 JavaScript 中,除了最基础的 Object 是该格式外,ES6 新增的 Map 也同样是键值对格式。它们的用法在很多时候都十分接近。不知道有没有人和我一样纠结过该选择哪个去使用呢?在本菜最近的项目中,我又遇到了这样...
前言在日常的 JavaScript 项目中,我们最常用到的数据结构就是各种形式的键值对格式了(key-value pair)。在 JavaScript 中,除了最基础的 Object 是该格式外,ES6 新增的 Map 也同样是键值对格式。它们的用法在…
Manipulation of Map and Object 1. Construction Map A Map can be created using the Map constructor in JavaScript. const map = new Map([[1, "one"], [2, "two"], [3, "three"]]); We can set the values initially by parsing an array of arrays. The inner arrays contain a key and ...
与Object只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map可以使用任何JavaScript数据类型作为键。Map内部使用SameValueZero比较操作(ECMAScript规范内部定义,语言中不能使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查键的匹配性。与Object类似,映射的值是没有限制的。