vector<ElemType> c1(c2); 创建一个vector c1,并用c2去初始化c1 vector<ElemType> c(n) ; 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector; vector<ElemType> c(n,elem); 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector,并全部初始化为elem; c.~vector<ElemType>(); 销毁所有数据,释放资源; 2.vector容器中常用的函数。
13.erase 删除指针指向的数据项 14.clear 清空当前的vector 15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) 16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1) 17.empty 判断vector是否为空 18.swap 与另一个vector交换数据 注,以下是一些需要注意的地方 Ø vector和string一样,长...
因为c++委员会制定标准,各家编译器厂商实现标准(gcc,msvc) vector 类似于C#中的List,长度会自动扩容(2倍扩容),普通的数组需要初始化长度。 vector容器是支持随机访问的,即可以像数组一样用[]来取值。但不是所有的STL容器都有这个特性! queue队列 先进先出,没有clear,也不支持遍历 文档:std::queue - cppreferen...
mapVector.push_back(mData);for(inti=3; i<mapVector.size() ; i++){ TDC tempTDC; tempTDC.SetName(mapVector[i]["Name"]);//std::cout<<"TriggerWindowWidth : "<<mapVector[i]["TriggerWindowWidth"]<<std::endl;tempTDC.SetTriggerWindowWidth(std::stoi(mapVector[i]["TriggerWindowWidth"]...
std::map 和std::vector 是C++标准模板库(STL)中两种不同的容器类型,它们的设计目的和使用场景有所不同: std::vector: 数据结构:std::vector 在内存中是连续存储的,它通常采用动态数组的方式实现。这意味着元素在内存中的位置是连续的,支持随机访问,并且可以通过索引直接访问任意元素。 特点: 索引访问速度快(时...
一. vector 1.声明: 一个vector类似于一个动态的一维数组。 vector<int> a; //声明一个元素为int类型的vector a vectot<MyType> a; //声明一个元素为MyType类型的vector a 这里的声明的a包含0个元素,既a.size()的值为0,但它是动态的,其大小会随着数据的插入 ...
一、vector vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入。vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大: 1. 插入的位置 ...
1.vector的声明 vector<ElemType> c; 创建一个空的vector vector<ElemType> c1(c2); 创建一个vector c1,并用c2去初始化c1 vector<ElemType> c(n) ; 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector; vector<ElemType> c(n,elem); 创建一个含有n个ElemType类型数据的vector,并全部初始化为elem; ...
之前我们介绍过vector,queue,stack,他们都有一个共同的特点,就是都可以用线性表来模拟。今天我们来学习一个全新且高封装性的容器:map。 什么是 map std::map是C++标准库中的一个容器,数据以<key, value>的形式存储,也就是我们常说的“键值对”形式,且其“键值对”是有序的,也就是可以顺序遍历的。
vector<int>v={1,2,3};// 底层调用vector的构造函数v={2,5,6};// 底层调用vector的=操作符initializer_list<int>ll={4,5,6};v.insert(v.begin(),ll);// 底层调用下面insert函数for(auto x:v)cout<<x<<" ";cout<<endl;vector<int>vv(ll);// 底层调用vector的构造函数vector<string>city{"...