// C++ function for illustration// map::upper_bound() function#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){// initialize containermap<int,int> mp;// insert elements in random ordermp.insert({12,30}); mp.insert({11,10}); mp.insert({15,50}); mp.insert({14,40});// when ...
boolcanInsert(intp,intq){autoupper = nerds.upper_bound(p);if(upper == nerds.end())returntrue;returnupper->second <= q; } 开发者ID:MinWooJin,项目名称:algoritim_study,代码行数:8,代码来源:NERD2.cpp 示例11: main ▲点赞 1▼ intmain(){intq;cin>> q;charc;intx, l, h, t, b;wh...
upper_bound('d'); // itup points to e map1.erase(itlow, itup); // 剩下a和 e equal_range返回的结果同时包含了lower_bound和upper_bound的结果 代码语言:javascript 复制 map1['a'] = 10; map1['b'] = 20; map1['c'] = 30; map1['d'] = 40; map1['e'] = 50; pair<map<...
实现lower_bound()和upper_bound()的过程十分相似,唯一不同的是当curNode的值小于key时,需要递归遍历右子树找到upper_bound(),而不是递归遍历左子树。 代码实现 #include<map> #include<iostream> int main(){ std::map<int, std::string>mp; mp[1] = "one"; mp.insert(std::make_pair(2, "two")...
m.lower_bound 指的是某个键的第一个值的迭代器, upperbound指的是这个所有相同键的最后一个值的下一个值的迭代器;比如 (键1, 值2)(键2, 值4)(键2, 值7)(键2, 值8)(键4, 值9)(键5, 值9)m.lower_bound(2)指的是 (键2, 值4)的迭代器。而m.upperbound...
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 value_comp() 返回比较元素value的函数...
if (iter == distances.end()) // no upper bound
5. upper_bound 返回上边界的迭代器 6. equal_range 获得相同元素的范围 容器重要属性 通过键值访问,而不是位置 按Key有序排列 键与值一 一对应 键唯一,不存在相同的键对应不同的值 操作 迭代器 1. begin 指向起始 2. end 指向末尾 3. rbegin 指向倒序起始(即末尾) ...
STL--map中的用法:std::map::lower_bound与td::map::upper_bound iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素。 iterator upper_bound( const key_type &key ):返回一个迭代器,指向键值> key的第一个元素。
18、upper_bound():返回键值>给定元素的第一个位置 19、lower_bound():返回键值>=给定元素的第一个位置 总结 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。