原始的 map 会处于一个有效但不确定的状态。这是因为 std::move 会将 map 的所有权(包括...
也就是 tmp 会直接在 map 的位置直接构造,然后操作,这个时候 std::move 其实并没有直接发生,而是...
std::move和std::forward只是执行转换的函数(确切的说应该是函数模板)。std::move无条件的将它的参数...
仅使用move构造函数在std::map中插入类 我有一个类既没有实现默认构造函数,也没有实现复制构造函数,只实现了移动构造函数。在函数内部,我想将这个类的一个新实例插入到std::map中,但当我使用std::move时,我的实例仍然会在函数作用域的末尾被销毁,难道它不应该将实例的所有权移动到容器中吗? class Server { p...
automyMap =std::map<std::string,int>{ {"one",1}, {"two",2}, {"three",3} };autonode = myMap.extract("two");if(!node.empty()) { node.key() ="dos"; myMap.insert(std::move(node)); } C++17之前怎么做 在C++17之前,做法就是erase key所在的元素然后再更新后插入,但是这样的做法...
这是解决这个问题的正确方法。这并不是一个特别糟糕的方式。如果您不想重复增量,一种方法是使用变量: for (auto i = a.begin(); i != a.end();) { auto current = i++; if (p(*current)) { // moving is probably unnecessary b.insert(a.extract(std::move(current))); } }...
auto myMap = std::map<std::string, int>{ {"one", 1}, {"two", 2}, {"three", 3} }; auto node = myMap.extract("two"); if (!node.empty()) { node.key() = "dos"; myMap.insert(std::move(node)); } 1. 2. 3. ...
map(map&& _Right) : _Mybase(_STD move(_Right)) {} This becomes a performance issue with a class having a std::map as member and the implicit default generated move constructor. It will not be eligible for noexcept movement (as used by vector when resizing): #include <cassert...
我有一个类,既不实现默认构造函数,也不实现复制构造函数,只实现移动构造函数,并且在函数内部我想将此类的新实例插入 std::map 中,但是当我使用 std::move为此,我的实例仍然在函数作用域结束时被销毁,不是应该将实例的所有权移至容器吗? class Server { public: friend class Client; class Client { public: ...
Mymap(Mymap&&x) : m_rbtree(std::move(x.m_rbtree)) {} iterator begin() {returnm_rbtree.begin(); } iterator end() {returnm_rbtree.end(); }boolempty()const{returnm_rbtree.empty(); } size_type size()const{returnm_rbtree.size(); } ...