//删除为DEL_STR的元素 fun( map1, DEL_STR ); //查看最后的数据 map<int, string *>::iterator it1; for( it1=map1.begin(); it1!=map1.end(); ++it1 ) { cout << "map1" << it1->first << "=" << *(it1->second) << "" << endl; } return 0; } 效果如下图所示: 删...
从map中删除元素的函数是erase(),该函数有如下的三种形式: m.erase(k) m.erase(p) m.erase(b, e) 第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <...
步骤1:理解map # 创建一个mapmy_map={'a':1,'b':2,'c':3}# 打印mapprint(my_map) 1. 2. 3. 4. 5. 步骤2:获取要删除的键 # 确定要删除的键key_to_delete='b'# 检查键是否在map中ifkey_to_deleteinmy_map:print(f'Key{key_to_delete}exists in the map')else:print(f'Key{key_to_...
6、从map中删除元素 移除某个map中某个条目用erase() 该成员方法的定义如下 iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), en...
遍历map, 找出需要删除的key放在集合中, 然后再删除, 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 publicstaticvoidmain(String[] args) { Map<String, Integer> map =newHashMap<>(); map.put("a",1); map.put("b",2); map.put("c",3); ...
#include<map>#include<vector>#include<cstdio>intmain(){{std::map<int,int>m;for(inti=0;i<...
1.3 删除元素 删除元素可以用erase函数来实现,首先传入的参数可以是key的值,代码如下所示: stringname="John";if(people.erase(name)){cout<<"after erase---"<<endl;for(iter=people.begin();iter!=people.end();iter++)cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl;}else{cout<<"erase error!"<...
真正的原因是 第一个程序中的map是局部变量,而第二个程序中的map是全局变量,局部变量在delete所有元素后内存会释放,而全局变量只有在将map设置为nil后内存才会释放。 Go 夜读是个非常棒的线上分享活动,利用有限的时间参加过两次直播,每次都很有收获,赶不上直播还可以看回放。
在源码中,表示 map 的结构体是 hmap,它是 hashmap 的“缩写”: // A header for a Go map. type hmap struct { // 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值 count int flags uint8 // buckets 的对数 log_2 B uint8 // overflow 的 bucket 近似数 ...
clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数, (帮助评论区理解: 因为key值不会重复,所以只能是1 or 0) empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 ...