map<char,int>mymap; mymap['a']=1; mymap['b']=2; mymap['c']=3; // using begin() to print map for(autoit=mymap.begin(); it!=mymap.end();++it) cout<<it->first<<" = " <<it->second<<' '; return0; } 输出: a=1 b=2 c=3 map::end() end() 函数用于返回指向地...
是的,是指针!迭代器就是一种指针的应用!begin();是指第一个元素的位置 end()是指最后一个元素的后面
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP() 这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数的一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WN_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系...
DECLARE_MESSAGE_MAP() BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDialogDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT()//OnPaint()ON_WM_QUERYDRAGICON()//ON_WM_SYSCOMMAND()//OnSysCommand()ON_WM_SIZE()//OnSize()ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, &CtestDialogDlg::OnUserMsg)//自定义消息...END_MESSAGE_MAP() 自定义消息的步骤: 1. 头...
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数是一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WM_PAINT()宏是一个系统消息...
不是函数。在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数。ON_WM_RBUTTONDOWN() 是一个windows系统消息,就是鼠标右键按下的消息。他的相应函数是 afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point );nFlags是一些虚拟的标志 point是按下鼠标对应的坐标点 ...
【解析】你理解错了,这些都是宏定义,不是函数在BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_()_(MESSAG)E_MAP()之间添加你的消息响应函数.ON WM_RBUT T ONDOWN()是一个windows系统消息,就是鼠标右键按下的消息.他的相应函数是afr_msg void OnRButtonDownUINT nFlagsCPoint pointnFlags是一些虚拟的标志point是按下鼠标对应的...