在C++标准库中,map和unordered_map是两种常用的关联容器,它们各自采用了不同的底层数据结构来实现键值对的存储和查找。下面我将分别解释这两种容器的底层数据结构,并进行比较。 1. map的底层数据结构 map是基于红黑树(Red-Black Tree)实现的。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,具有以下特点: 每个节点都有一个颜色属性...
首先,看底层实现,map的底层实现是红黑树,而unordered_map的底层实现是哈希表。 因此,map内部的元素是有序的,而unordered_map的底层是无序的。 由于map的底层使用的是红黑树,每个节点都需要额外的保存父节点,孩子节点和红/黑性质,导致占用空间颇大。 除非是对顺序有特殊要求的场景,不然我们一般不去选择map。 对于u...
除非你对数据要求有序才去使用map。 另外unordered_map底层设计使用的是hashtable。hashtable槽数是根据需要分配的,但是一般都是2的n次方大小(unordered_map底层实现既是如此)。这种设计在计算桶号的时候有一个优势就是可以使用按位与(&)来加快计算。 int Index = hash & (length-1) 原理是在计算除法的时候如果...
STL中,map 对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为O(logN)。而 unordered_map 对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。 unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间...
我们采用vector作为底层容器,用vector来存储哈希结点,哈希结点是一个结构体,其中存储键值对和状态值,_state用于标定哈希映射位置为空、存在、删除三种状态。 同时为了判断什么时候进行哈希表的扩容,在hashTable类中多增加了一个无符号整型的_n变量,表示当前哈希表中存储数据的个数,方便我们用数据个数和vector.size()作...
“最好是lockfree或waitfree的”,有wait就几乎代表这不是高性能的,因为底层只能是包装一层底层操作...
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。 http://note.youdao.com/noteshare?id=9d96c52bee11ebf9a9183d902c5ea6e7 =4AA15C95D2D1494CAA7F8F84DB2052AD
【C++】STL系列(8):底层容器hash_table(哈希表)和其支撑的unordered_set与unordered_map –本文章来自侯捷老师的STL课程和自己的理解 若有错误,欢迎指正 除了红黑树可以作为set与map的底层结构之外,还有一种结构叫做哈希表也可以。 哈希表可以说是十分熟悉的一个结构了,很多地方都有使用到这个结构。操作系统(内存分...