要是之前在Unity里写C#,直接赋一个null就搞定了;C++这边发现没法写。只好写一个结构体数组,为数组的每一个元素设置一个bool类型的标志位:struct MyX{ double x;//求得的x值 bool valid;//x值是否有效};然后这里就涉及到了结构数组的动态内存申请了,申请方式如下:MyX* x0 = (MyX*)malloc(sizeof(MyX) ...