ADD_DEFINITIONS 增加编译选项。 ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_SSL) 增加ENABLE_SSL编译宏选项 LINK_DIRECTORIES 动态库、静态库的路径。 LINK_DIRECTORIES(${PORJECT_SOURCE_DIR}/lib) ADD_EXECUTABLE 生成执行文件。 ADD_EXECUTABLE(demo ${SRC_LIST} ) TARGET_LINK_LIBRARLES链接库到可执行文件上,优先动态库。 TARGET...
ADD_DEFINITIONS("-D宏名 -D宏名") ADD_DEFINITIONS(-D宏名) ADD_DEFINITIONS(-D宏名 -D宏名) #设置项目名称 project(项目名称) #设置项目可执行文件目标输出文件 set(EXECUTEABLE_OUTPUT_PATH 目录) #头文件引用路径: include_directories(文件路径) #项目可执行文件包含到项目 1.将当前项目中可执行文件.h...
CMake使用add_definitions向编译器传递一个编译选项,它可以是编译器任何一个命令,但其初衷是为了增加一个预处理定义。 注意!add_definitions添加的内容是一个非常宽泛的东西,新版本已经被取代(superseded),更加细化的描述了编译选项: add_compile_definitions()预处理(宏定义变量),多个直接用空格隔开 include_directories...
1、add_definitions 基本用法:add_definitions(-DDEBUG)2、target_compile_definitions(<target> <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...] [<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])PRIVATE:只有目标自己会使用这些编译参数。PUBLIC:目标自己和其他依赖这个目标的目标都会使用这些编译参数。INTERFACE:只有其他依...
add_definitions() //这里相当于makefile中的#define find_package() //可以帮忙找到一些你项目所需要的包,具体是哪个包也得看具体情况 include_directories //相当于gcc命令中的-I add_executable() //这个是你项目的文件,如果有多个记得都加上 ...
add_definitions(-D CONSOLE) endif(${WIN} STREQUAL "ON") #添加CPP文件 aux_source_directory(. DIR_SRC) #添加头文件 include_directories("./") #设置编译参数 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -pthread") #设置执行文件输出目录,bin,提前创建bin文件夹 ...
以上代码中_UNICODE就是环境变量,那像这种变量该通过什么时候定义呢?一种是像上面一样通过add_definitions写我们的编译脚本CMakeLists.txt,另一种是新建一个.h文件,写在里面然后引用。两种方式完全等效,我在我的交叉编译工程中实践过。例如,上面的add_definitions可以转化为: ...
以上代码中_UNICODE就是环境变量,那像这种变量该通过什么时候定义呢?一种是像上面一样通过add_definitions写我们的编译脚本CMakeLists.txt,另一种是新建一个.h文件,写在里面然后引用。两种方式完全等效,我在我的交叉编译工程中实践过。例如,上面的add_definitions可以转化为: ...
cmake下cmake_c_flags,add_definitions 2019-12-20 00:12 −cmake_c_flags用来设置编译选项 如 -g -wall(不展示警告) add_definitions 添加编译参数,比如add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义 ADD_LIBRARY (hello SHARED&...
add_library:这个CMake指令用于定义一个库文件的目标。在生成的Makefile中,这个目标也会被定义为一个规则,规则的目标是库文件,依赖项是源文件,命令是编译命令。 target_link_libraries:这个CMake指令用于定义目标的链接库。在生成的Makefile中,这个指令会影响到链接命令,链接命令会包含对应的库文件。