(1)包含头文件#include <memory> 。 (2)调用make_unique函数模板,并传入要创建对象的类型和构造对象所需的参数。 3.1 make_unique的函数原型如下: template< class T, class... Args > std::unique_ptr<T> make_unique( Args&&... args ); 其中,T代表指向动态对象的指针类型,Args代表构造对象时传递的参...
在C++中,make_unique是一个模板函数,用于动态分配内存并返回一个智能指针,指向由该内存分配的对象。使用make_unique可以避免手动管理内存分配和释放的麻烦,同时确保在函数返回时自动释放内存,从而避免内存泄漏。 make_unique的用法如下所示: #include <memory> int main() { // 创建一个名为ptr的智能指针,指向一个...
/** * std::unique_ptr 翻译过来就是:唯一的指针, 独占所有权的智能指针,一次只能由一个 std::unique_ptr 拥有一个对象的所有权 * 所有由所有权转移的设置 * */ #include <iostream> #include <memory> class MyClass{ public: MyClass(){ std::cout<<"构造函数-触发"<<std::endl; } ~MyClass()...
#include <cstdint>usingnamespacestd;structC{inta;intb;};intmain(intargc,char**argv){// auto c = new C();auto c=std::make_unique<C>();cerr<<c->A<<endl;return0} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 这样不容易初始化错误; inti1;// 错误inti2=...
#include <iostream>#include <memory>int main() {std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42);std::cout << "Value: " << *ptr << std::endl;return 0;} 输出: Value: 42 示例2: 创建一个动态分配的自定义类型对象 #include <iostream>#include <memory>struct Point {int x;int...
std::unique (去重),std::unique#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefintI;typedefcharC;typedefintARR[10];#defineN3#defineX(a,b)(((a)+(b))*3)boolmyFunction(Ia,Ib){returna
#include<iostream>#include<memory>intmain(){std::unique_ptr<int>ptr=std::make_unique<int>(42);std::cout<<"Value: "<<*ptr<<std::endl;return0;} 输出: Value:42 示例2: 创建一个动态分配的自定义类型对象 #include<iostream>#include<memory>struct Point{int x;int y;Point(int x,int y)...
#include <memory> int main(){ const auto bufSize = 1024; auto buffer = std::make_unique<char[]>(bufSize); } 这里的缓冲区是否已经填充了 '\0' 字符,或者我必须手动填充它以避免垃圾值。 这样做的可能方法是什么, std::memset(&buffer.get(), 0, bufSize) 就足够了吗? 原文由 Abhinav Gauniy...
#include <memory> template<typename T, typename... Args> std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) { return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); } 通过这种方式,你可以在较旧的编译器上使用类似 std::make_unique<> 的功能。 总之,std::make_unique<> 是一...
#include <iostream> #include <memory> // 包含 std::unique_ptr 和 std::make_unique class Score { public: Score(int value) : score_(value) {} int getScore() const { return score_; } private: int score_; }; int main() {