配置之后,下一步就是编译了。 按下shift + F7,或者单击VSCode底部的 Build 图标: 弹出编译目标列表: 这里选择ALL_BUILD,也就是编译所有的目标:mylib 和 myapp,输出如下: 来看一下编译的输出文件: mylib.dll 就是编译得到的动态链接库,mylib.lib是导入符号。 myapp.exe 是编译得到的可执行程序。 第三步: ...
这样Makefile会在build目录下生成,二进制程序会在bin目录下生成,然后运行可执行程序: cd ../bin ./main 这里解释一下为什么在build目录下运行cmake? 还记得在第一个例子里我让你着重看一下cmake和make之后会生成什么文件吗?这个过程中会生成很多文件,但是可惜的是跟我们的运行并没有什么关系,因此,如果能把编译...
有时编译程序时想添加一些编译选项,如-Wall,-std=c++11等,就可以使用add_compile_options来进行操作。 这里以一个简单程序来做演示。 6.1 简单程序 6.1.1 项目结构 6.1.2 示例代码 main.cpp #include <iostream> int main(void) { auto data = 100; std::cout << "data: " << data << "\n"; ret...
两个概念需要区分:<build tree> 和,分别对应构建树和源码树;构建树是目标/输出目录的路径,源码树是源码所在的路径。 构建软件是一个通用的过程:编译可执行程序和库、管理依赖关系、测试、安装、打包、生成文档和测试更多功能,当然了上述其中有一些步骤是可以跳过的,但至少我们需要使用CMake完成编译可执行程序。目前,...
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和 链接程序。 书写规则: 1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。 2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接 目标程序。
Linux中使用Cmake编译工程: 1. 创建工程目录 在/home下面创建了一个工程文件夹,在文件夹中创建三个目录 images、out、src 分别用来存放 需要处理和保存的图像,编译输出的可执行文件, 工程源码。 进入src目录中,创建两个目录 include、source,和CMakeLists.txt 文件。其中source用来存放程序的源文件,include用于存放...
示例代码 首先看一下测试代码的全貌: mylib:只有一个源文件,编译输出一个动态库; myapp:也只有一个源文件,链接 mylib 动态库,编译输出一个可执行程序; mylib 在mylib目录中,一共有3个文件:mylib.h, mylib.c 以及 CMakeLists.txt,内容分别如下
1.是否有适合的编译程序可以编译本软件的程序代码; 2.是否已经存在本软件所需要的函式库,或其他需要的相依软件; 3.操作系统平台是否适合本软件,包括 Linux 的核心版本; 4.核心的表头定义档 (header include) 是否存在 (驱动程序必须要的侦测)。
之前在Android Studio中编写NDK C/C++相关代码,通过Gradle和CMake编译成动态库,然后再利用JNI的方式进行调用。现在需要编译Android C/C++可执行程序,通过运行程序做一些小实验,而这些小实验都是纯C/C++编写,不包含任何Java代码,那么是否可以利用现成的环境进行开发呢?之前我是一直在虚拟机上安装NDK利用其带有的交叉编译...