这个惯例是主要事件圈,叫它设置您的应用辗压。面具是您要处理事件的面具,等待是您要留下给其他一致应用壁虱的数量(缺省0,大概不是一个好想法)。当仍然支持提高自已退出mainloop它没有建议使用时 翻译结果5复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 这个惯例是主要事件圈,叫它设置您的应用辗压。 面具是您想要处理事件的面具...
ulevel::"O"号<-(netmode=0)<-umasterlevel::剔<-ticklevel<-ugameengine::剔<-updateworld<-mainloop 翻译结果5复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 ULevel : :壁虱< - (NetMode=0) < - UMasterLevel : :壁虱< - TickLevel < - UGameEngine : :壁虱< - UpdateWorld < - MainLoop ...