任务的方法 在视效之前,我思考的主题,这样我可以做一些研究和相关的代码风格。 在的情况下2017年暴乱创意大赛,这是明星的监护人。 然后我想到时间,有多少视效将部分和方式都是要搬。 所以,我将工作分成6部分: 召唤箭头(预期)ZZ 把箭头(后果,但也期待第二) 射击的箭 大明星形状爆炸(高潮) 昏迷状态的影响(“大明星形状爆炸”
首先先找个主角的图扣下来,我搜索了一圈找到了两个比较帅气又有代表性的主角图, 然后我感觉主角茂夫的超能力具象化很像密集叠加的旋转光碟效果, Ok,新建一个固态层,给个百叶窗加极坐标效果,得到了如图这样一个对角切的基本扇形, 打一个合成,给一个旋转模糊,复制一层旋转模糊的多一些,再给个淡紫色, 再仔细观...
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首先我们从特效主体开始。 主体火球 在做这种非常写实的爆炸时,我们经常会用到一些高精度的特效序列图,比如针对这个火球,我就用到了一张这样的贴图。 我们可以在fumeFX或是Houdini等一些常见流体特效插件中模拟出火焰或烟雾的效果并导出序列图片,经过AE处理最终拼合成这样一张特效序列图。也可以从现有的素材库中找到一...
Unity刀光特效教程,七七叭叭游戏特效原创作品-Magesbox
这里有文件大小限制,完整制作教程请移步B站 B站完整教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Xd4y1X7b2/,CC独游游戏特效原创作品-Magesbox
之前的制作方法不管是单轴向缩放操作还是UV操作切换序列帧都有各自的缺点,这次的教程是在B站看到的一个特效大佬的教程再次被震撼到,作为一个萌新总是各种大佬的骚操作所震撼,再次大道至简,所以就将方法转载发出来分享出来,让更多的人拓展特效制作思路,互相学习。先发效果图 ...
帮助写实游戏研发项目的小伙伴们,青苏爱吃茯苓游戏特效原创作品-Magesbox
【原创教程】水花特效模型的制作办法 直接上图 Unity 内一个早期的效果(只是用来证明可以在引擎内使用 自制非常详细的教程喔: 链接:https://pan.baidu.com/s/1nd6gWbhqFs9CDdgftBJ-bg 提取码:sniz PS:已经解决了缺口问题,哈哈哈,想要吗?
原创 16281 9 31 2020-08-24 09:43 梅鹰国的作品 当前 梅鹰国 神秘组织/魔法师 关注 赞!求该作品开发成学习教程~ 0次 微信扫一扫,加特效同行交流群 了解最前沿的行业讯息、职业规划