最后,从用户的角度来看,M1系列芯片最友好的依然是M1。 对于大部分普通用户来说,即便是有M1 Max加持,依然不能保持良好的游戏体验。毕竟,游戏这个短板,苹果还需要时间来强化。 而对于常规需求来说,还真的用不到M1 Pro和M1 Max的性能。其实哪怕是M1,性能也足以满足常规需求了。 而且即便是搭载M1 Pro的入门款MacB...
看来,苹果还是「等级森严」,要想彻底打败 M1 Max,或许还得看 M5 Pro。M4 Pro 在少了 12 个 GPU 核心的情况下战了个平局,M4 Max 更能赢得不费吹灰之力。根据苹果官网数据,在 Redshift 3D 渲染环境中,M4 Max 速度是 M1 Max MacBook Pro 的 3 倍以上,重度视频处理也有 1.5 倍的速度提升。除了处...
至于在本地部署文生图 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同样的规格、指令,如果只靠神经引擎生图,M4 Pro 用时 9 秒就能完成生图,而 M1 Max 耗时 88 秒,几乎用了 10 倍的时间。 但如果是 GPU + 神经网络引擎双管齐下,M4 Pro 生成反而更慢,用时 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得以体...
至于在本地部署文生图 AI 模型 Stable Diffusion 的平台 Diffuser,同样的规格、指令,如果只靠神经引擎生图,M4 Pro 用时 9 秒就能完成生图,而 M1 Max 耗时 88 秒,几乎用了 10 倍的时间。 但如果是 GPU + 神经网络引擎双管齐下,M4 Pro 生成反而更慢,用时 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得以体...
对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。 如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。
对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。 如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。
与M1 Max相比,虽然外观变化不大,但内在性能提升显著。M4 Pro型号提供了14核CPU和20核GPU,存储选项更是达到了2TB,运行内存则可选48GB。根据测试数据显示,M4 Pro在多核性能上提升了48%,CPU单核性能提升了26%,而GPU性能也相比旧版有40%的增长。这些参数无疑为苹果进一步巩固其在高性能计算领域的地位提供了助力。
8 GB就是坑,不管..8 GB内存实在太小了,两年多之前买的M1 Pro,内存8GB,当时苹果才换ARM架构,有试水的因素,就买了个基础内存版的,虽然M1用起来确实快,也不发热,不比高端Win本慢同时风扇很安静(这很重要)
对比上一代 M3 Pro,M4 Pro 在 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核提升了 26%,多核甚至提升了 48% , GPU 也有了 40% 的提升。 如果要说 MacBook Pro 上一个「鲤鱼跃龙门」的时刻,恐怕是 3 年前的 M1 Max 亮相,将移动端的 MacBook Pro,拉到了桌面级别生产力。