静态库编译脚本同动态库一样,只需改此处: --disable-shared --enable-static 静态库能编译成功,且编译后的库也是“arm64”结构(libavcodec.a is architecture: arm64),但Qt6编译很多函数提示“Undefined symbols for architecture arm64”错误,个人理解同Windows平台一样,是因为动态库静态库混用的原因。 临时解决方...
第一种解决方法就是使用Rosetta方式打开Xcode,使用的还是x86的模拟器,发挥不出来M1的编译速度。 第二种: 1.在build settings里面先设置excluded archs, 只设置any iOS simulator sdk = arm64,只排除模拟器的arm64架构,如果在debug下面直接配置,会连真机也排除arm64架构,导致真机编译不过。(设置arm64时,碰到输入无效...
可以不用自行编译啦~go会在2021年2月发布的1.16版中正式支持Apple Silicon - 即使用arm64架构M1新芯片的Mac操作系统。虽然1.16版还未发布,但目前已经进入feature freeze期,即只是会再修修bug,改进文档等,喜欢尝鲜的朋友,其实已经可以在m1 mac里面下载go最新的源码,然后编译原生arm64版的go出来。
在Mac的M1芯片上编译FFmpeg的arm64架构静态库,你可以按照以下步骤进行: 首先确保你已经安装了最新版本的Xcode和Command Line Tools。 下载FFmpeg源代码,可以从官方网站(https://ffmpeg.org/download.html)或GitHub仓库(https://github.com/FFmpeg/FFmpeg)获取最新版本。 打开终端,进入FFmpeg源代码目录。 创建一个新的...
通过本文最终实现了在M1芯片的Mac mini上的Goland的开发,并通过编译源码解决了无法DEBUG的问题。 Go 1.16版将正式支持Apple Silicon M1芯片,即arm64架构的Mac操作系统,目前go 1.16版版本为beta1,只是会在这个基础上再修修bug,改进文档等。 目前我测试M1 ARM64在编译性能上也超过了我的macbook pro 15的i9处理器,...
预计2021年2月,go 1.16版将正式支持Apple Silicon(使用arm64架构的M1新芯片的Mac操作系统),但目前可通过下载最新源码并编译,获取原生arm64版的go。操作在m1 mac mini上完成,go工具链安装在$HOME/goroots路径下。mac上需确保已安装rosetta 2。首先,下载并安装amd64的go 1.15版本。通常仅需下载...
通过本文最终实现了在M1芯片的Mac mini上的Goland的开发,并通过编译源码解决了无法DEBUG的问题。 Go 1.16版将正式支持Apple Silicon M1芯片,即arm64架构的Mac操作系统,目前go 1.16版版本为beta1,只是会在这个基础上再修修bug,改进文档等。 目前我测试M1 ARM64在编译性能上也超过了我的macbook pro 15的i9处理器,...
你首先针对 真机 生成一个静态库,在M1 机型上 链接到 模拟器的可执行文件,依然不行。即使他们 都是在 arm64 架构下。 那么如何解决这个问题? 有以下两种方式。 1、使用 Rosetta 模式 运行Xcode, 重新编译。 2005年, 苹果从PowerPC 芯片切换到 因特尔,Rosetta 最初是为 PowerPC 应用转换到 x86 上,能让大多...
第一感觉是无从下手,量太大。其实看懂k8s的源码,前提是你对go比较熟悉,另外bash能看懂,源码编译用...