压缩耗时:snappy(1.9) < lzo(3.2) < lz4(3.3) < gzip(7.4) < deflate(12.1),如果数据...
ZRAM 好不好用,最重要的因素是算法和 LMK 参数。常见的算法有lzo、lz4、zstd,也有lzo-rle等,lzo 最老牌,现在基本上淘汰了,lz4 常见,zstd 是 facebook 开源的算法,效果最好。最影响算法的是 CPU 算力,如果 CPU 强,无脑上 zstd,否则选 lz4,当然支持什么算法跟内核有关,而且每个算法的版本不一样性能也不一样...
流量控制阶段:对系统配置限流阈值等系统保护措施,防止实际的业务流量超过预估业务流量的情况下,系统无法提供正常服务。 通过合适的预测算法和丰富的历史数据,通常能够比较准确地预估业务的访问量。即使在第一阶段预估的业务访问量跟实际的存在误差,通过第四阶段的流量控制也能够确保站点始终处于良好的服务状态。做完业务访问...
XZ(LZMA 的改进):侧重最高的压缩率。 LZ4:侧重最高的解压缩速度,压缩率并非其首要目标。特别适合用于内存压缩。 LZO:侧重最高的压缩和解压缩速度,特别适合用于流压缩。 snappy:性能和 LZO 相近. brotli:旨在取代 deflate(gzip),在压缩和解压缩速度比 deflate 稍好的情况下,提供比 deflate 高得多的压缩率。 ZSTD:...
lzo-rle 115MB/sec lz4hc 20MB/sec zstd 40MB/sec 建议使用zram,根据在电脑平台上的经验,zram相比swap、zswap 极大的提高低内存设备系统性能 考虑到lz4和lzo如此高的速度,安卓平台也能从中受益 前提是不要把内存全部分配完导致zram风暴 在Linux系统上,推荐设置的zram容量默认值是物理内存的一半大小 ...
.NET buffer compression library with native speed, supports gzip, snappy, brotli, zstd, lz4, lzo. brotlisnappyzstdlz4lzo UpdatedJan 7, 2025 C# Venomalia/AuroraLib.Compression Star10 Code Issues Pull requests Supports a wide range of compression algorithms mainly used in video games, like LZSS,...
Code Issues Pull requests .NET buffer compression library with native speed, supports gzip, snappy, brotli, zstd, lz4, lzo. brotli snappy zstd lz4 lzo Updated Jan 7, 2025 C# cyberdelia / lzo Sponsor Star 30 Code Issues Pull requests lzo implements reading and writing of lzop format co...
2.1. 配置压缩算法,获得最佳压缩率首先将压缩算法从默认的lzo-rle切换为lz4hc,根据 ZRAM 的文档,只...