在使用LWJGL时,如果无法使用glfwCreateWindow创建窗口,可能是由于以下几个原因导致的: 缺少依赖库:LWJGL使用了GLFW库来创建窗口和处理用户输入。因此,确保你的项目中包含了GLFW库的正确版本,并且在运行时能够正确加载。 系统不支持:某些操作系统可能不支持glfwCreateWindow函数,或者可能需要特定的配置才能正常工作。在这种情况...
在LWJGL 3.1.1中无法访问GLFWVidMode的原因是,GLFWVidMode是GLFW库中的一个结构体,用于描述显示器的视频模式(分辨率、刷新率等)。LWJGL 3.1.1并不直接提供对GLFWVidMode的访问,而是通过GLFW库的Java绑定来实现对GLFWVidMode的访问。 要访问GLFWVidMode,你需要使用LWJGL的glfwGetVideoModes函数来获取显示器的视频模式...
A multi-platform library for OpenGL, window and input - LWJGL Build · Workflow runs · LWJGL-CI/glfw
Personally, I do not think it would be wise to start merging PRs into LWJGL that are not part of the upstream repo. While I think we all want better IME support in GLFW, it would be better if GLFW merged the PR into their master, then those changes made it to here. I believe all...
if((glfwGetKey(window, GLFW_KEY_UP) == GLFW_REPEAT) &&select>0) { button[select].toggleSelect();select--; button[select].toggleSelect(); }if((glfwGetKey(window, GLFW_KEY_DOWN) == GLFW_REPEAT) &&select< button.length) { button[select].toggleSelect();select++; button[select].toggle...
glfw不是用来创建图形的,只是用来创建显示的,这是真的吗?而且glfw不是单独使用的,你还应该使用lwjgl...
stack.mallocInt(1)从堆栈而不是堆返回大小为 1 的整数缓冲区。 一般来说,当您做制服或任何需要缓冲区的事情时,请使用MemoryStack.stackPush(). LWJGL 有一篇非常好的文章(此处)介绍了 LWJGL3 中内存管理的不同方法,我绝对建议您花时间坐下来学习这些新的内存技术。
dispose(); Lwjgl3Mini2DxCursor.dispose(this); graphics.dispose(); input.dispose(); GLFW.glfwSetWindowFocusCallback(windowHandle, null); GLFW.glfwSetWindowIconifyCallback(windowHandle, null); GLFW.glfwSetWindowCloseCallback(windowHandle, null); GLFW.glfwSetDropCallback(windowHandle, null); GLFW....
GLFW.glfwSetMouseButtonCallback(window.getWindowHandle(), mouseButtonCallback); } 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx private void createWindow(Lwjgl3Window window, Lwjgl3ApplicationConfiguration config, long sharedContext) { long windowHandle = createGlfwWindow(config, sharedContext); window.create(window...
void createWindow(Lwjgl3Mini2DxWindow window, Lwjgl3ApplicationConfiguration config, long sharedContext) { long windowHandle = createGlfwWindow(config, sharedContext); window.create(windowHandle); window.setVisible(config.initialVisible); for (int i = 0; i < 2; i++) { GL11.glClearColor(config...