lwip支持移植到裸机中,也支持移植到操作系统之上。 2. 应用程序API lwip提供了三种类型的接口: - raw api,lwip原生接口,以注册回调函数的方式实现 - netconn api,顺序API,通过阻塞的读写接口实现,需要线程机制支持 - socket api,顺序API,为了兼容posix,对netconn api进行重新封装 2.1. Raw/native API TCP/IP协...
1.2 Socket API接口函数 为了兼容性,LWIP的socket也提供了标准的socket接口函数,在socket.h文件中可以看到下面的宏定义 //sockets.h #define accept(s,addr,addrlen) lwip_accept(s,addr,addrlen) /** @ingroup socket */ #define bind(s,name,namelen) lwip_bind(s,name,namelen) /** @ingroup socket...
SOCKET API 提供了基于open-read-write-close模型的UNIX标准API,Socket,即套接字,它的最大特点是使应用程序移植到其它系统时比较容易,但用在嵌入式系统中效率比较低,占用资源多。在嵌入式设备中一般不会使用。 五.LWIP 源码 src文件中夹的内容 api :文件装的是NETCONN API 和SOCKET API源文件,只有在操作系统中...
为了更直观的介绍API函数,在Socket API编程模型一文中我们直接使用了socket接口函数进行了服务端和客户端的编程。但是在现实的商用软件开发中如此编程是不合理且极易出错的,这里我们需要增加容错机制,对socket接口函数进行二次封装,在封装的函数中对socket接口函数的返回值进行判断并进行相应处理。 创建socket_wrap.c文件,...
LwIP 提供了三种编程接口,分别为 RAW/Callback API、 NETCONN API、 SOCKETAPI。它们的易用性从左到右依次提高,而执行效率从左到右依次降低,用户可以根据实际情况,平衡利弊,选择合适的 API 进行网络应用程序的开发。以下内容将分别介绍这三种 API。 1、 RAW/Callback API ...
最常用的BSD API函数: socket:创建一个插口(socket) bind:将本地端口号和IP地址绑定到插口上 listen:TCP监听 accept:TCP监听接受处理 connect:TCP客户端连接 select:特殊插口设置 send/sendto:发送数据包到已连接/未连接插口上 recv/recvfrom:接收数据包从已连接/未连接插口上 getsockopt/setsockopt:获取/改变插口选...
相对Socket API 避免了内核程序和网络应用程序之间的数据拷贝,提高数据递交效率。 Socket API的易用性较好,NETCONN API需要了解内核结构体。 2.3 SOCKET API 套接字接口。 Socket API 具有更好的易用性&移植性。 LwIP 的 Socket API 是基于 NETCONN API 实现的。
在LwIP中,Socket API是基于NETCONN API之上来实现的,系统最多提供MEMP_NUM_NETCONN 个netconn连接结构,因此Socket套接字的个数也是那么多个,为了更好对netconn进行封装,LwIP还定义了一个套接字结构体——lwip_sock(我称之为Socket连接结构),每个lwip_sock内部都有一个netconn的指针,实现了对netconn的再次封装,...
intsocket( int domain, int type, int protocol ); 创建通讯用的“插口”(插口socket可以理解为IP地址和端口号组合成的地址),创建成功返回插口ID(出错返回-1)。 参数:domain协议族(AF_UNIX是UNIX,AF_INET是IPv4协议,AF_ROUTE是路由器协议);type类型(SOCK_STREAM是TCP,SOCK_DGRAM是UDP,SOCK_RAW是RAM活IPv4)...
LWIP提供了一个类似于BSD的套接字API,使开发人员可以在嵌入式系统中使用熟悉的套接字编程模型进行网络通信。 在LWIP中,SOCKET的实现主要涉及以下几个方面: 1. 配置和初始化:首先,需要在LWIP的配置文件(lwipopts.h)中启用套接字(SOCKET)功能。可以通过定义`LWIP_SOCKET`宏来启用SOCKET功能。接下来,需要在应用程序...