2-1-3 LVGL的启动流程与内部机制初探2-1-4 LVGL的裁剪初探2-2-1 LVGL面向对象的编程思想(lv_obj_t)2-3-1 基础对象(lv_obj)2-4-1 基础对象的大小(size)2-5-1 基础对象的位置(position)2-6-1 基础对象的盒子模型(Boxing model)2-7-1 基础对象的样式(styles)上2-7-2 基础对象的样式(...
其中lv_label_t、lv_textarea_t、lv_menu_t、lv_chart_t等控件最为复杂,均含有十几个以上的控件成员。 不过,创建相应的控件也很简单,比如创建按钮直接调用lv_btn_create即可,程序会执行函数lv_obj_class_create_obj和lv_obj_class_init_obj,其中就会对obj进行所需内存的申请和各种初始化。
emwin 类似lvgl的menu控件 elmo 词向量 语言模型 卷积 转载 mob64ca14048514 3月前 19阅读 lvgltabview(选项卡控件) 源代码:// Arc事件回调函数static void arc_event_handler(lv_obj_t *obj, lv_event_t event){ int angle = 0; // 改变的角度值 ...
Support the latest version of LVGL8 The widget will be in the form of a plug-in, which is convenient for users to add custom widgets Refactor the font conversion function, adopt the font conversion style of lvlg official website. Refactoring the image conversion function, using the official ...
access(sound_src, 0)) { //执行播放代码 //audio_playsound(sound_src); } } static void menu_sound(char *fn) { static lv_timer_t *sound_timer = NULL; if (!sound_timer) { printf("new timer\n"); sound_timer = lv_timer_create(sound_timer_cb, 500, NULL); } lv_...
lv_port_linux_frame_buffer代码卸载链接:https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git,通过git clone下载,然后切换到v8.2分支 将所有代码写在下来之后,代码目录如下: 源码文件移植 创建目录:lvgl,用于存放我们工程源码 将lvgl源码复制进lvgl目录下 将lv_drivers源码复制进lvgl目录下 将lv_demos源码复制...
lv_conf.h,配置文件。 移植过来后大概的目录结构 然后建了个 lvgl 文件夹一股脑塞进去。记得要配置 CMake(Keil 的话就是配置 IncludePaths,这里用 Keil 好像有点痛苦的),而且都要一个一个加进去,因为里面的 #include 路径都挺,呃,一堆上级目录符号,如果不想每个都改的话不如把所有目录都加进 CMake,这样就...
有一些属性可以通过obj.add/clear_flag(lv.obj.FLAG.type)启用/禁用。lv.obj.FLAG.type见API常量。 API# 注意:本章节只介绍了一些常见API,如需查看所有API,可以访问LVGL官网查看。 以下描述均默认import lvgl as lv。 构造函数-LVGL# lv.obj(parent)# ...
2.2 显示相关lv_port_disp文件修改 vendor/openvalley/niobeu4/demo/302_lvgl/lv_port_disp.h中 将 AI检测代码解析 #if 0 1. 改为 AI检测代码解析 #if 1 1. DEFINES下添加lv_conf.h所在路径配置和分辨率配置 AI检测代码解析 /*** * DEFINES ***/ #define LV...
In Issue #7600, @phelter correctly pointed out that the API documentation for lv_menu_page_create() (and its 1st argument name) is misleading about the resulting object hierarchy after the call. This submission both clarifies the result in the API documentation as well as adds some enhancement...