我们使用实体按键适用第二种或第四种输入方式,但是第四种输入方式局限性较大,只能作为一个按下屏幕的虚拟的点,也就是说,我们如果有三个按键,只能模拟三个点在屏幕按下;所以我们使用LV_INDEV_TYPE_KEYPAD 作为输入方式。 LV_INDEV_TYPE_KEYPAD可以传递以下几种状态,如果可能我们可以连接一个真正的键盘来传递所有的...
lv_indev_set_read_cb(indev, read_cb); /*See below.*/ 其中LV_INDEV_TYPE_成员可以是: LV_INDEV_TYPE_POINTER:触摸屏或鼠标 LV_INDEV_TYPE_KEYPAD:键盘或键垫 LV_INDEV_TYPE_ENCODER:具有左右旋转及按下选项的编码器 LV_INDEV_TYPE_BUTTON:外部按钮虚拟按压屏幕 read_cb是一个函数指针,它将定期被调用...
LV_PART_SCROLLBAR当要展示的文本大于部件的大小时,显示的滚动条部分。 LV_PART_SELECTED选中文本时,突出显示的部分。label只能使用 text_color 和 bg_color 样式属性。 创建标签:lv_obj_t * label = lv_label_create(parent); 1.1 设置显示文本 创建了标签部件之后我们就可以设置文本来显示。
LV_INDEV_TYPE_KEYPAD 键盘。 LV_INDEV_TYPE_ENCODER 编码器,带有左/右转和推动选项。 LV_INDEV_TYPE_BUTTON 外部按钮。 初始化输入设备结构体lv_indev_drv_t 复制 lv_indev_drv_tindev_drv;lv_indev_drv_init(&indev_drv);//初始化结构体indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;//输入设备类型,当前为鼠标...
(1)LV_INDEV_TYPE_POINTER主要用于触摸屏、鼠标,所以它的输入处理函数indev_pointer_proc就是判断当前触摸屏返回的位置处是不是有组件存在,若有且触摸释放了,则会执行对应组件的Clicked动作。 (2)LV_INDEV_TYPE_KEYPAD它的输入处理函数indev_keypad_proc中,就根据输入的不同按键(Prev,Next,ESC,Enter等)对Keypad所...
1 lvgl设备注册获取:在lvgl main函数中先调用lv_init(),主要功能初始化lvgl的各个链表: task链表_lv_task_ll,使能lv_task_run _lv_obj_style_trans_ll 显示相关设备链表_lv_disp_ll 输入设备链表_lv_indev_ll …
lvgl(lv_drivers)输入输出设备驱动官方 GitHub 仓库地址:https://github.com/lvgl/lv_drivers 我们可以克隆或下载这两个库的最新版本,将它们复制到我们的项目中,然后进行适配。 目录lvgl 就是 lvgl 的官方图形库 目录lv_drivers 是 lvgl 输入输出设备驱动官方示例配置 ...
keypad_driver.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD; keypad_driver.read_cb = melis_keypad_driver_read_cb; g_keypad_device_object = lv_indev_drv_register(&keypad_driver); #endif lv_disp_t * disp = NULL; return disp; } 1. 2. 3. 4.
type可以是 LV_INDEV_TYPE_POINTER触摸板或鼠标 LV_INDEV_TYPE_KEYPAD键盘或小键盘 ">LV_INDEV_TYPE_...
kb_drv.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;kb_drv.read_cb = 回调函数;indev_keypad = lv_indev_drv_register(&kb_drv); lv_indev_set_group(indev_keypad, group); 用这个来注册,然后把需要接收按键的控件加入group。 这样当有按键按下,LVGL会根据键值处理对应的按键。回调函数(linux下的):void evdev_btn_...