voidlv_obj_del(struct_lv_obj_t*obj); /** //lv_obj_tree.h * Helper function for asynchronously deleting objects. * Useful for cases where you can't delete an object directly in an `LV_EVENT_DELETE` handler (i.e. parent). * @param obj object to delete * @see lv_async_call cae...
例如:```cvoid my_screen_clean_up(void *scr) { /* 释放与`scr`相关的一些资源 */ /* 最后删除屏幕 */ lv_obj_del(scr);}.../* 对当前屏幕上的对象执行一些操作 *//* 在下一次调用`lv_timer_handler`时删除屏幕,而不是现在。*/lv_async_call(my_screen_clean_up, lv_scr_act()...
*LV_LOG_LEVEL_NONE Do not log anything*/#defineLV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_WARN/*1: Print the log with 'printf'; *0: User need to register a callback with `lv_log_register_print_cb()`*/#defineLV_LOG_PRINTF 0/*Enable/disable LV_LOG_TRACE in modules that produces a huge number o...
2.2 显示相关lv_port_disp文件修改 vendor/openvalley/niobeu4/demo/302_lvgl/lv_port_disp.h中 将 #if 0 改为 #if 1 DEFINES下添加lv_conf.h所在路径配置和分辨率配置 /*** *DEFINES***/ #define LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE 1 #define MY_DISP_...
lv_hal_tick.c/h lv_hal.h 添加文件 见工程配置,在gn文件中添加源码。 需要移植的代码 移植比较简单,直接使用底层驱动模板根据实际实现修改lv_port_disp.c,并配置lv_conf.h即可。 头文件包含模式 vendor/openvalley/niobeu4/demo/107_hdf_spi/lvgl/lv_port_disp.h中 ...
LVGL源码结构设计遵循模块化思想,核心代码分布在src目录下。主要关注lv_init()函数,该函数初始化内存管理、注册默认字体、创建默认主题。显示驱动部分通过lv_disp_drv_register()注册,需要开发者实现flush_cb回调,例如在STM32平台上用DMA2D加速填充缓冲区,缓冲区建议采用双缓冲策略减少撕裂现象。输入设备处理依赖lv_...
2.2 显示相关lv_port_disp文件修改 vendor/openvalley/niobeu4/demo/302_lvgl/lv_port_disp.h中 将 #if 0 1. 复制 改为 #if 1 1. 复制 DEFINES下添加lv_conf.h所在路径配置和分辨率配置 /*** * DEFINES ***/ #define LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE 1 #define MY_DISP_...
Perform all steps below and tick them with [x] Read the FAQ Check the related part of the Documentation Update lvgl to the latest version Reproduce the issue in a Simulator Describe the bug I run lv_async_call in child thread, using xTas...
Using callback withuser_dataargument: defcb(user_data):print(user_data.cast()['value'])lv.async_call(cb, {'value':42}) Listing available functions/members/constants etc. print('\n'.join(dir(lvgl)))print('\n'.join(dir(lvgl.btn))) ......
避免不了要从其他线程或中断函数发起访问, 这个时候尽量采用 Lvgl 提供的异步调用机制(lv_async_call),...