这步是可选项:到lv_conf.h里,启用 LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 这个宏,这样所有的页面刷新才会用到DMA2D。还有在下面添加 stm32f4xx.h这个头文件。 按照别人的说法,开启这个宏,使得了几个刷屏相关的函数,也使用了DMA2D,从而加快刷屏速度。但是开启后如果不加入等待DMA2D传输完成的指令,显示会有残影。这应该是LVGL的...
With LV_USE_GPU_STM32_DMA2D, cache is cleaned and invalidated before each GPU call, and each GPU call waits for the DMA2D operation to be complete. Perhaps the STM32 DMA2D stuff needs some more attention? BTW is there any specific reason the STM32 DMA2D doesn't just hook into the exist...
*/#define LV_USE_GPU_ARM2D0/*使用STM32的DMA2D(也称为Chrom Art)GPU。*/#define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D0#ifLV_USE_GPU_STM32_DMA2D/*必须定义目标处理器的CMSIS头文件路径, 例如“stm32f7xx.h”或“stm32f4xx.h”。*/#define LV_GPU_DMA2D_CMSIS_INCLUDE #endif/*使用SWM341的DMA2D GPU*/#def...
在main.c中加入对lv_demo_widgets.h的“间接”引用: #include "demos/lv_demos.h" 在LVGL 初始化代码后,加入Demo Widgets的无脑入口函数: int main(void) { lv_init(); lv_port_disp_init(); #if LV_USE_DEMO_BENCHMARK lv_demo_benchmark(); #endif #if LV_USE_DEMO_WIDGETS lv_demo_widgets()...
LV_USE_GPU_STM32_DMA2DLV_USE_GPU_NXP_PXP…… 这是因为,当我们在RTE配置窗口中勾选对应选项时,cmsis-pack就会自动把对应的宏定义加入到 RTE_Components.h 里——换句话说,再也不用我们手动添加啦! 其它对LVGL的配置,请参考官方文档,这里就不再赘述。
不要打开性能监控LV_USE_PERF_MONITOR&&LV_USE_MEM_MONITOR 如果支持,建议开启LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 建议帧缓存区不要低于屏幕的1/4,建议双缓存 5.其它 使用更高的优化级别,能提高帧率。 6.关注&&联系 开源轻量操作系统:https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS-Lite ...
支持操作系统、外置内存、以及硬件加速(LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite) 即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下,也可保证渲染如丝般顺滑 全部由C编写完成,并支持C++调用 支持Micropython编程,参见:LVGL API in Micropython 支持模拟器仿真,可以无硬件依托进行开发 ...
如果支持,建议开启LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 建议帧缓存区不要低于屏幕的1/4,建议双缓存 5.其它 使用更高的优化级别,能提高帧率。 6.关注&&联系 开源轻量操作系统:https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS-Lite docs文档中心:https://oneos-lite.com/ ...
动态数据(堆):> 4 KB(如果使用多个对象,建议> 48 kB)。由lv_conf.h中的LV_MEM_SIZE设置。 显示缓冲区:>“水平分辨率”像素(推荐>10ד水平分辨率”) 1.3 移植 lvgl移植到嵌入式项目中也比较简单,首先下载好源码、调好LCD的显示驱动程序(画点函数那些),画图函数与lvgl显示接口衔接上即可,stm32中有提供DMA...
如果支持,建议开启LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 建议帧缓存区不要低于屏幕的 1/4,建议双缓存 5. 其它 使用更高的优化级别,能提高帧率。 6. 关注 && 联系 开源轻量操作系统:https://gitee.com/cmcc-oneos/OneOS-Lite docs 文档中心:https://oneos-lite.com/...