Label默认不接收输入事件,如果想设置输入类型的样式或者事件会无法生效,需要打开 LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE,示例:lv_obj_add_flag(label, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); // 使输入设备可点击对象 1.7 显示中文 LVGL内置有一个中文字库 CJK字库,这个字库在 lv_conf.h中定义为:LV_FONT_SIMSUN_16_CJK。 要在lvgl中使用...
当你创建了一个像screen = lv.obj()这样的界面对象时,你可以用lv.scr_load(screen)激活它。 lv.scr_act()函数为当前活动的界面对象。 事件(Events)# 要为对象设置事件回调,请使用obj.add_event_cb(event_cb, lv.EVENT.type, user_data), 要手动向对象发送事件,请使用lv.event_send(obj, lv.EVENT.type...
LV_BTN_STATE_CHECKED_DISABLED 使用lv_btn_set_state(btn, LV_BTN_STATE_...) 可以手动更改按钮状态。 如果需要状态的更精确描述(例如,重点突出),则可以使用常规 lv_obj_get_state(btn) 。 可检查 可以使用 lv_btn_set_checkable(btn, true) 将按钮配置为切换按钮。在这种情况下,单击时,按钮将自动进入 ...
在LVGL中,所有的对象都在 lv_obj_t 这个结构体的基础上进行演变,所以我们就看到了各种不一样的部件,就算是一样的部件,继承基础父类(基类)之后演变出来对象(实例)的形态或风格样式都不一样。 由于lvgl使用c语言编写,因此lv_obj_t 只能通过结构体来表示,它并不是一个实例化后的类,因此我们需要先实例化出一个...
lv_layer_sys() ■ LVGL-基础对象(lv_obj_t)就是一个矩形 LVGL (6) 基础对象 Obj 分析 示例一: 在这里插入代码片 ■ LVGL-(lv_obj_t)基本属性 ■ LVGL-(lv_obj_t)大小 //大小 lv_obj_set_width(ob20 ,j0); lv_obj_set_width(btn, lv_pct(50)) //lv_pct(value) 将值转换为百分比 lv...
LV_STATE_CHECKED) ? "On" : "Off"); } } 然后给OBJ添加该回调函数即可 lv_obj_add_event...
lvgl.BTN_STATE_CHECKED_DISABLED 使用lvgl.btn_set_state(btn, lvgl.BTN_STATE_...) 可以手动更改按钮状态。 如果需要状态的更精确描述(例如,重点突出),则可以使用常规 lvgl.obj_get_state(btn)。 可检查# 可以使用 lvgl.btn_set_checkable(btn, true) 将按钮配置为切换按钮。在这种情况下,单击时,按钮将自...
使用lv_btn_set_state(btn, LV_BTN_STATE_...) 可以手动更改按钮状态。 如果需要状态的更精确描述(例如,重点突出),则可以使用常规 lv_obj_get_state(btn) 。 可检查 可以使用 lv_btn_set_checkable(btn, true) 将按钮配置为切换按钮。在这种情况下,单击时,按钮将自动进入 LV_STATE_CHECKED 状态,或再次单...
我们可以使用 lv_obj_set _.。。和 lv_obj_get _.。。 等前缀的函数设置或者获取这些属性。例如: /* 设置基础对象的属性 */ lv_obj_set_size(btn1, 100, 50); /* 设置按键的大小 */ lv_obj_set_pos(btn1, 20,30); /* 设置按键的位置 */ ...