#硬声创作季 #LVGL 学LVGL-36.1 lv_list列表介绍-1 水管工 157 11 #硬声创作季 #LVGL 学LVGL-27.2 lv_table表格的API接口和例程演示-3 水管工 1215 11 #硬声创作季 新塘开发板,基于lvgl的仪器界面编写。(学习ps画图是最费劲😂) 嚜軒公告 1146 7 #硬声创作季 #LVGL 学LVGL-27.1 lv_table表格介绍-...
1. 对象类型 LVGL提供了多种对象类型,如按钮(lv_btn)、标签(lv_label)、图像(lv_img)、列表(lv_list)、图表(lv_chart)以及文本区域(lv_textarea)等。 2. 对象属性 LVGL对象的属性分为基本属性和特定属性两大类。 基本属性:包括尺寸(Size)、父对象(Parent)、拖动启用(Drag Enabled)、点击启用(Click Enabled...
#硬声创作季 #LVGL 学LVGL-36.1 lv_list列表介绍-2 水管工 181 11 #硬声创作季 #LVGL 学LVGL-27.2 lv_table表格的API接口和例程演示-3 水管工 1215 11 #硬声创作季 新塘开发板,基于lvgl的仪器界面编写。(学习ps画图是最费劲😂) 嚜軒公告 1146 7 #硬声创作季 #LVGL 学LVGL-27.1 lv_table表格介绍-...
(&style, lv_color_hex(0xf4b183)); /* 设置背景颜色 */ lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); /* 创建一个部件 */ lv_obj_add_style(obj, & style, LV_STATE_DEFAULT); /* 设置部件的样式 */ } //直接对对象设置样式 { lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act(...
voidlv_obj_set_grid_align(lv_obj_t* obj,lv_grid_align_tcolumn_align,lv_grid_align_trow_align); 网格在横向和竖向对齐摆放时,对齐方式都类似于 flex ,因此可以认为 grid 是一种二维的 flex 布局。 例如,如果略微修改以上代码,添加如下语句: ...
static void list_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_CLICKED) { printf("Clicked: %s\n", lv_list_get_btn_text(obj)); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. AI检测代码解析 //16. 列表控件 //16.1 创建列表控件 ...
lvgllist(列表控件) 源代码static void list_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event){ if (event == LV_ 列表控件 原创 JDSH0224 2022-09-19 13:50:22 1598阅读 lvglcont(容器) 1.容器控件1.1 创建一个容器对象1.2 当对象的大小基于上一次更改时,启用对象的 ...
基础对象的selector使用lv.PART.MAIN和lv.PART.SCROLLBAR。 请阅读样式概述章节详细了解。 宏开关(Flags)# 有一些属性可以通过obj.add/clear_flag(lv.obj.FLAG.type)启用/禁用。lv.obj.FLAG.type见API常量。 API# 注意:本章节只介绍了一些常见API,如需查看所有API,可以访问LVGL官网查看。
# Change the active screen's background colorscr=lv.screen_active()scr.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x003a57),lv.PART.MAIN)# Create a white label, set its text and align it to the centerlabel=lv.label(lv.screen_active())label.set_text("Hello world")label.set_style_text_color(...
lv_conf.h,配置文件。 移植过来后大概的目录结构 然后建了个 lvgl 文件夹一股脑塞进去。记得要配置 CMake(Keil 的话就是配置 IncludePaths,这里用 Keil 好像有点痛苦的),而且都要一个一个加进去,因为里面的 #include 路径都挺,呃,一堆上级目录符号,如果不想每个都改的话不如把所有目录都加进 CMake,这样就...