lv_keyboard_def_event_cb 这个函数在keyboard中很重要,是系统自动调用的,在这个函数中我们可以看到当键盘按下的时候回调函数在干嘛 在这里可以看见当键盘按下ok和close键的时候会向回调函数发送这两个事件 FOCUSE 如何部件加了focuse那么就可以用这个,是聚焦的意思吧,就是光标放在并点击text区域 lv_btnmatrix_get_...
staticvoidkb_event_cb(lv_event_t* e) { lv_obj_t* kb = lv_event_get_target(e);// 获取当前事件对象,也就是键盘对象 lv_obj_t* ta = lv_keyboard_get_textarea(kb);// 获取与键盘绑定的输入缓冲区的对象 lv_keyboard_set_textarea(kb,NULL);// 取消键盘的关联 lv_obj_add_flag(kb, LV_...
lv_obj_remove_event_cb(keyboard, lv_keyboard_def_event_cb); Onmasterthis now seems to require looping over all events to find the correct index forlv_obj_remove_event. uint32_t num_keyboard_events = lv_obj_get_event_count(keyboard); for (uint32_t i = 0; i < num_keyboard_events;...
LV_EVENT_VALUE_CHANGED-按下/释放按钮时或在长按后重复时发送。事件数据设置为按下/释放按钮的 ID。 LV_EVENT_APPLY -确定按钮被点击。 LV_EVENT_CANCEL -关闭按钮被点击。 我们来一个官方的综合例子: static lv_obj_t* kb; static lv_obj_t* ta; static void kb_event_cb(lv_obj_t* keyboard, lv_...
lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED - 按下/释放按钮时发送,或长按后重复发送。事件数据设置为按下/释放按钮的ID。 lvgl.EVENT_APPLY - OK按钮被点击 lvgl.EVENT_CANCEL - 关闭按钮被点击 键盘具有一个默认的事件处理程序回调,称为lvgl.keyboard_def_event_cb。它处理按钮按下,地图更改,分配的文本区域等。可以将其完全替...
当你创建了一个像screen = lv.obj()这样的界面对象时,你可以用lv.scr_load(screen)激活它。 lv.scr_act()函数为当前活动的界面对象。 事件(Events)-LVGL# 要为对象设置事件回调,请使用obj.add_event_cb(event_cb, lv.EVENT.type, user_data), ...
lv_disp_drv_init( &disp_drv ); disp_drv.hor_res = LCD_W; disp_drv.ver_res = LCD_H; disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf; lv_disp_drv_register( &disp_drv ); my_disp_flush函数需要调用我们屏幕的填充函数(这一步主要是为了将LVGL接口的参数与屏幕驱动...
lv_obj_t* button = lv_button_create(lv_screen_active());/*Add a button to the current screen*/lv_obj_center(button);/*Set its position*/lv_obj_set_size(button,100,50);/*Set its size*/lv_obj_add_event_cb(button, button_event_cb, LV_EVENT_CLICKED,NULL);/*Assign a callback ...
LV_EVENT_APPLY– OK按钮被点击 LV_EVENT_CANCEL– 关闭按钮被点击 键盘具有一个默认的事件处理程序回调,称为lv_keyboard_def_event_cb。它处理按钮按下,地图更改,分配的文本区域等。可以将其完全替换为自定义事件处理程序,但是,可以在事件处理程序的开头调用lv_keyboard_def_event_cb来处理与以前相同的操作。
lv_disp_drv_init( &disp_drv ); disp_drv.hor_res = LCD_W; disp_drv.ver_res = LCD_H; disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf; lv_disp_drv_register( &disp_drv ); Copy my_disp_flush函数需要调用我们屏幕的填充函数(这一步主要是为了将LVGL接口的参数与屏...