创建标签:lv_obj_t * label = lv_label_create(parent); 1.1 设置显示文本 创建了标签部件之后我们就可以设置文本来显示。 直接设置要显示的文本:lv_label_set_text(label, "New text"); 格式化给定要显示的文本:lv_label_set_text_fmt(label, “%s: %d”, “Value”, 15); ...
lv_indev_t*mouse_indev=lv_indev_drv_register(&indev_drv);//图像声明LV_IMG_DECLARE(mouse_cursor_icon);//创建光标对象lv_obj_t*cursor_obj=lv_img_create(lv_scr_act(),NULL);//设置光标图像的来源lv_img_set_src(cursor_obj,&mouse_cursor_icon);//链接显示驱动lv_indev_set_cursor(mouse_indev...
lv_indev_drv_init(&indev_drv);初始化管理输入设备的结构体。 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_BUTTON;指定我们使用的输入设备类型。 indev_drv.read_cb = button_read;指定用于读取按键状态的函数。 indev_button = lv_indev_drv_register(&indev_drv);将实体按键注册到lvgl中。 将实体按键映射到软件按键所...
lv_group_t *g= lv_group_create(); lv_group_add_obj(g,label); lv_indev_set_group(indev_button,g); 2.默认全局添加 lv_group_t *g= lv_group_create(); lv_group_set_default(g); //设置组(group)为默认模式,后面的部件创建时会自动加入组(group) lv_indev_set_group(indev_button,g); ...
GUI/LVGL/PORT用来存放porting下的三个源文件,分别是lv_port_disp.c(显示接口文件)、lv_port_indev(输入设备接口文件)、lv_port_fs(文件系统接口文件)。 GUI/LVGL用来存放GUI Guider生成的图形界面文件,这边暂时还没有用到,可以不用管。 包含头文件路径: ...
set_px_cb 编写显示缓冲区的自定义函数。如果显示器具有特殊的颜色格式,则可用于更紧凑地存储像素。(例如1位单色,2位灰度等)。这样,lv_disp_buf_t中使用的缓冲区可以较小,以仅保留给定区域大小所需的位数。set_px_cb不能与两个屏幕大小的缓冲区一起显示缓冲区配置。
static lv_obj_t * meter;static void set_value(void * indic, int32_t v){ lv_meter_set_...
使用 type 注册函数。read_cb LV_INDEV_TYPE_KEYPAD 必须创建一个对象组:lv_group_t * g = lv_...
data->key = LV_KEY_ESC;break;case0xf6: data->state = LV_INDEV_STATE_REL;break;default:break; } } } 1.3 lvgl按键驱动注册 完成前面的准备工作后,就可以在lv_main()中注册按键驱动,完成lvgl物理按键的初始化。 直接拷贝韦东山老师在windows下键盘的驱动,00_lv_100ask_sim_codeblocks_win/lv_drivers...
lv_indev_set_group(indev_keypad, group); lv_group_set_default(group); 1. 2. 3. 2.2 按键驱动的实现 首先我们要实现按键的驱动,比如物理按键有四个,左、右、退出和确定,分别对应LV_KEY_LEFT、LV_KEY_RIGHT、LV_KEY_ESC和LV_KEY_ENTER。