indev_keypad = lv_indev_drv_register(&kb_drv); lv_indev_set_group(indev_keypad, group); 用这个来注册,然后把需要接收按键的控件加入group。 这样当有按键按下,LVGL会根据键值处理对应的按键。回调函数(linux下的):void evdev_btn_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t * data) { struct ...
要注册输入设备,必须初始化一个变量:lv_indev_drv_t lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_...
LV_INDEV_TYPE_ENCODER 编码器,带有左/右转和推动选项。 LV_INDEV_TYPE_BUTTON 外部按钮。 初始化输入设备结构体lv_indev_drv_t 复制 lv_indev_drv_tindev_drv;lv_indev_drv_init(&indev_drv);//初始化结构体indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;//输入设备类型,当前为鼠标indev_drv.read_cb=...//回...
/触摸函数,给LVGL使用voidmy_input_read(_lv_indev_drv_t*drv,lv_indev_data_t*data){uint8_ttouches=ts.touched(GT911_MODE_POLLING);if(touches==0)return;GTPointp=ts.getPoint(0);//Serial.printf("#%d %d,%d s:%d\n", p.trackId, p.x, p.y, p.area);data->state=LV_INDEV_...
read_cb = button_read; indev_button = lv_indev_drv_register(&indev_drv); static const lv_point_t btn_points[5] = { {0, 0}, /*当键值为0时模拟点击的坐标*/ {0, 0}, /*当键值为1时模拟点击的坐标*/ {160, 1}, /*当键值为2时模拟点击的坐标*/ {320, 120}, /*当键值为3时...
对于键盘、触摸屏、编码器等输入设备,都可以与LVGL进行交互。我们只需要将输入设备注册到LVGL的输入设备结构体lv_indev_drv_t中即可。输入设备的类型,有以下几种选择: typedef enum { LV_INDEV_TYPE_NONE, /**< Uninitialized state*/ LV_INDEV_TYPE_POINTER, /**< Touch pad, mouse, external button*/ ...
LV_PART_SCROLLBAR当要展示的文本大于部件的大小时,显示的滚动条部分。 LV_PART_SELECTED选中文本时,突出显示的部分。label只能使用 text_color 和 bg_color 样式属性。 创建标签:lv_obj_t * label = lv_label_create(parent); 1.1 设置显示文本 创建了标签部件之后我们就可以设置文本来显示。
lv_disp_drv_t HAL要注册的显示驱动程序、与显示交互并处理与图形相关的结构体、回调函数。 显示缓存区 关于缓冲区大小,有 3 种情况: 一个缓冲区 LVGL将屏幕的内保存到缓冲区中并将其发送到显示器。缓冲区可以小于屏幕。在这种情况下,较大的区域将被重画成多个部分。如果只有很小的区域发生变化(例如按下按钮)...
lv_indev_drv_register(&indev_drv); /*Finally register the driver*/ void my_touchpad_read(lv_indev_t * indev, lv_indev_data_t * data) { /*`touchpad_is_pressed` and `touchpad_get_xy` needs to be implemented by you*/ if(touchpad_is_pressed()) { ...
static void touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data) { static lv_coord_t last_x = 0; static lv_coord_t last_y = 0; /*Save the pressed coordinates and the state*/ // if(touchpad_is_pressed()) { ...