初始化lv_disp_draw_buf_t && lv_disp_drv_t这两个结构体然后对应初始化绘制缓冲区的内部图形缓冲区,显示驱动程序。 初始化缓存区 对于lv_disp_draw_buf_t: 复制 /*一个静态或全局变量来存储缓冲区*/staticlv_disp_draw_buf_tdisp_buf;/*静态或全局缓冲区(s)。第二个缓冲区是可选的*/staticlv_color_...
函数中主要调用lv_refr_join_area(),用于计算需要更新的区域,并剔除多控件重复覆盖的无意义刷新部分,接着调用lv_refr_areas()刷新之前计算的需要刷新的区域,该绘制函数调用路径为lv_refr_area->lv_refr_area_part-> lv_refr_vdb_flush ->(drv->flush_cb) ,flush_cb为最初注册的显示驱动的刷新回调函数。
// static lv_color_t draw_buf_2_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*A buffer for 10 rows*/ // static lv_color_t draw_buf_2_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*An other buffer for 10 rows*/ // lv_disp_buf_init(&draw_buf_dsc_2, draw_buf_2_1, draw_buf_2_1, LV_HOR_RES_MAX * ...
lv_disp_drv_update():在运行时更新驱动程序 lv_disp_remove():移除显示器 lv_disp_set_default():设置默认显示设备 lv_disp_get_default():获取默认显示设备 lv_disp_get_hor_res():获取显示器的水平分辨率 lv_disp_get_ver_res():获取显示器的垂直分辨率 lv_disp_get_physical_hor_res():获取显示器的...
#defineDISP_BUF_SIZE ((240*320)/10) staticlv_disp_draw_buf_tdraw_buf;// 绘制缓冲区的内部图形缓冲区 staticlv_color_tbuf_1[DISP_BUF_SIZE];// 缓冲区为屏幕大小的1/10 /* 初始化显示缓冲区 */ lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf_1,NULL, DISP_BUF_SIZE); ...
lv_init if(lv_initialized) return; // 初始化一个内存池,通过tlsf方式 lv_mem_init(); // 定时器模块初始化,_lv_timer_ll _lv_timer_core_init(); // 文件系统初始化,_lv_fsdrv_ll _lv_fs_init(); // 动画模块初始化,_lv_anim_ll ...
这里的lvgl_porting中我们暂时只导入lv_port_disp.c文件,这是显示相关的移植文件。本篇笔记先把显示打通,其它两个文件后续有机会再弄。 (2)包含头文件路径 下面包含头文件路径: (3)修改堆栈大小 因为官方说明文档中推荐我们堆、栈大小设置为8k: 所以这里我们就按推荐进行设置: ...
LVGL绘图时通过计算链表中的控件属性等参数确定需要填充的矩阵区域位置、大小和颜色数据,绘制的最底层是lv_disp_drv_t结构体变量中用户提供的填充回调函数,即flush_cb成员,上层通过call_flush_cb函数封装了flush回调函数,即所有的绘制操作最终调用的都是call_flush_cb。
1.首先,在应用程序启动时,调用lv_init()函数初始化LVGL库。 2.然后,调用lv_disp_buf_init()函数设置图形缓冲区。 3.接下来,调用lv_disp_drv_t结构体中的lv_disp_drv_init()函数初始化显示驱动。 4.然后,调用lv_disp_drv_t结构体中的register()函数将显示驱动注册到LVGL库中。 5.接着,调用lv_indev_dr...
这里的lvgl_porting中我们暂时只导入lv_port_disp.c文件,这是显示相关的移植文件。本篇笔记先把显示打通,其它两个文件后续有机会再弄。 (2)包含头文件路径 下面包含头文件路径: (3)修改堆栈大小 因为官方说明文档中推荐我们堆、栈大小设置为8k: 所以这里我们就按推荐进行设置: ...