read_cb = button_read; indev_button = lv_indev_drv_register(&indev_drv); static const lv_point_t btn_points[5] = { {0, 0}, /*当键值为0时模拟点击的坐标*/ {0, 0}, /*当键值为1时模拟点击的坐标*/ {160, 1}, /*当键值为2时模拟点击的坐标*/ {320, 120}, /*当键值为3时...
LV_INDEV_TYPE_BUTTON 分配给屏幕特定点的外部(硬件按钮) LV_INDEV_TYPE_ENCODER 只有左、右和按下三个按键的编码器(比如鼠标中间的滚轮) 3.2 自定义组创建过程 首先创建一个 组(Groups) :lv_group_t * g = lv_group_create(); 然后将一个对象添加到 组(Groups) 中:lv_group_add_obj(g, obj); ...
在这里,红外使用的是LV_INDEV_TYPE_BUTTON类型,官网中的read_cb指向的函数是这样使用的: voidbutton_read(lv_indev_t*indev,lv_indev_data_t*data){staticuint32_tlast_btn=0;/*Store the last pressed button*/intbtn_pr=my_btn_read();/*Get the ID (0,1,2...) of the pressed button*/if(btn...
"Toggled"); } } void lv_example_button1(void) { lv_obj_t * label; lv_obj_t * btn1 = lv_button_create(lv_screen_active()); lv_obj_add_event_cb(btn1, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL); lv_obj_align(btn1, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40); lv_obj_remove_flag(btn1, LV_OBJ_...
LV_INDEV_TYPE_BUTTON外部按钮 初始化输入设备结构体lv_indev_drv_t lv_indev_drv_tindev_drv;lv_indev_drv_init(&indev_drv);//初始化结构体indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;//输入设备类型,当前为鼠标indev_drv.read_cb=...//回调函数,用于定期(几乎实时)获取输入设备的数据lv_indev_t*my_indev...
importlvglaslv#此处省略LVGL初始化流程代码#---script start---# 创建一个界面screen=lv.obj()# 创建button对象btn1=lv.btn(screen)# button设置位置btn1.center()# button添加文字label=lv.label(btn1)label.set_text("click")# 创建样式对象style_btn=lv.style_t()style_btn.init()# 设置背景颜色style...
indev_drv.read_cb = touch_read;// 输入设备的回调函数 lv_indev_drv_register(&indev_drv);// 创建输入设备 /** * @brief 触摸回调函数,通过此回调函数将触摸获取的坐标传递给 LVGL * @param indev_driver * @param data 输入设备的数据 */ ...
evdev_button = LV_INDEV_STATE_REL; } //读取输入事件 void evdev_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t * data) { //当获取到触摸时将读取到的点的坐标以及状态赋值给临时变量 while(ts_read(ts, &samp, 1) >...
">LV_INDEV_TYPE_ENCODER具有左/右转和推动选项的编码器 LV_INDEV_TYPE_BUTTON外部按钮几乎按压屏幕 b是一个函数指针,将定期调用它来报告输入设备的当前状态。 触摸板、鼠标或任何指针 可以点击屏幕上的点的输入设备属于此类别。 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; ...
void lv_example_buttonmatrix_1(void) { lv_obj_t * btnm1 = lv_buttonmatrix_create(lv_screen_active()); lv_buttonmatrix_set_map(btnm1, btnm_map); lv_buttonmatrix_set_button_width(btnm1, 10, 2); /*Make "Action1" twice as wide as "Action2"*/ lv_buttonmatrix_set_button_ctrl(bt...