在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)图形库中,disp_flush函数是一个核心组件,它负责将缓冲区中的图形数据刷新到实际显示设备上。下面我将详细解释disp_flush函数的原理及其工作机制。 1. LVGL图形库的基本概念和工作原理 LVGL是一个开源的嵌入式图形库,设计用于提供丰富的图形用户界面(GUI)功能。它运行在资...
lvgl的显示接口初始化函数没什么好说的,照着配置就行了。重点是disp_flush() 1/*Flush the content of the internal buffer the specific area on the display2* You can use DMA or any hardware acceleration to do this operation in the background but3* 'lv_disp_flush_ready()' has to be called ...
【1】disp_flush刷屏方法改进 这一点之前移植的时候也提过(《【LVGL】学习笔记--(1)Keil中嵌入式系统移植LVGL》),在disp_flush中用封装好的LCD_Fill_LVGL刷屏函数替代原先默认的画点函数。 【2】LVGL帧率限制 LVGL是有一个帧率刷新周期的宏定义,在lv_conf.h里。LVGL会通过LVGL内部的tick,定时去刷屏幕,也就是...
lvgl disp_flush的二种刷新方法-记录 洛雨萌Star 编辑于 2023年07月01日 18:53 023353 分享至 投诉或建议 评论 赞与转发
然后,在disp_flush()函数中配置区域填充函数。 staticvoiddisp_flush(lv_display_t*disp_drv,constlv_area_t*area,uint8_t*px_map){/*IMPORTANT!!! *Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/LCD_ShowPicture(px_map,area->x1,area->y1,area->x2-area->x1+1,area...
lv_port_disp.c里面的内容主要有: 我们需要重点关注lv_port_disp_init显示接口初始化函数与disp_flush屏幕刷新两个函数。 其中,lv_port_disp_init函数里主要要选择一种写缓存的方式及设置显示分辨。我们选择第一种写缓存的方式,修改后的函数如: 代码语言:javascript ...
static voiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,const lv_area_t*area,lv_color_t*color_p){//DMA2D写法,中断式g_gpu_state=1;invalidate_cache();disp_drv_p=disp_drv;uint32_t OffLineSrc=480-(area->x2-area->x1+1);//行偏移的值=行宽度-线的宽度uint32_t addr=LCD_FRAME_BUF_ADDR;//LTD...
4、更新disp_flush函数 该函数是LVGL显示的核心函数,需要将我们自己的驱动代码写到这里,主要是画一个实心矩形的驱动代码,官方提供了一个接口,我们可以直接在两个for循环内部加上我们的画点函数,或者是自己实现一个画实心矩形的逻辑。我修改的代码如下。
5、找到disp_init()函数,并在其中添加LCD的初始化代码。 该函数会被lv_port_disp_init()调用。 6、找到disp_flush()函数,并根据你的硬件实际情况,将其改写。比如这是使用GLCD_DrawBitmap进行实现的参考代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 ...
修改void lv_port_disp_init(void)屏幕驱动初始化函数 lvgl官方提供了三种缓存模式,想要详细了解的可以在官网查询相关资料,本文章不过多赘述,我们本次使用了单缓存模式,其余两种模式注释掉即可.也由于屏幕比较小,所以缓存大小便是屏幕大小. lvgl的绘图实现函数static void disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, con...