lv_timer_create() lv_timer_del() 其中,使用登录后复制lv_timer_create()函数创建一个定时器实例,并会向其中传送初始化参数,指定登录后复制本定时器的触发周期和登录后复制触发时执行的回调函数。而登录后复制lv_timer_del()函数会回收这个定时器的资源(包括变量,以及挂在定时器任务列表中的指针),以减轻LVGL后...
}lv_timer_t; 二、常用函数 /* 创建定时器 */ lv_timer_t*lv_timer_create(lv_timer_cb_ttimer_xcb,uint32_tperiod,void* user_data); /* 删除定时器 */ voidlv_timer_del(lv_timer_t* timer); /* 使定时器挂起 */ voidlv_timer_pause(lv_timer_t* timer); /* 使定时器进入运行状态 */ ...
也就是创建定时器时设置的回调函数_lv_disp_refr_timer。 以主要程序为主,首先是lv_obj_update_layout,用于更新布局,被更新的对象就是当前激活的屏幕act_scr,如果布局更新,那么相对应的就需要更新显示,此外还有上一屏prev_scr,主要是用于屏幕加载动画的时候使用,接着是顶层top_layer和系统层sys_layer的布局更新。
lv_init_lv_group_initlv_indev_drv_registerlv_timer_create(lv_indev_read_timer_cb, LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD,indev);lv_indev_read_timer_cb_lv_indev_read(indev_act, &data);// 读取按键数据indev->driver->read_cb(indev->driver,data);indev_keypad_proclv_group_send_data(g, LV_KEY_......
lv_timer_create(DataRefreshTimer, 100, NULL); // 开启定时器,更新数据 // 定时器函数,注意:此处的变量升级为全局变量 void DataRefreshTimer(lv_timer_t *tm) { for(u8 i = 0; i < 5; i++) { if(data[i]->param1[0] == '\0') ...
Re: 用LittlevGL 里面的lv_task_create创建认为 没有起作用 这个task只是一个timer(定时器)而已,本质上是回调函数, 如果回调里面有死循环, 当然就把整个程序塞住了. taobao: V3s/F1C100s/F1C200s/D1-H/D1s/T113-S3/XR32/XR829/A523/A133/H133/V831/V851s/V853 离线 #...
已经排除了定时器未进入中断问题、延时函数问题,最终定位到了 LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER uint32_t lv_timer_handler(void) { TIMER_TRACE("begin"); /*Avoid concurrent running of the timer handler*/ static bool already_running = false; if(already_running) return 1; already_running = true; if(lv...
lv_tick_incexpects the parameter to be passed in milliseconds. You should useusleep(5*1000)to sleep for 5 milliseconds, not 50 microseconds. It's a good idea to uselv_tick_incin a timer, but how you implement that is specific to your platform (i.e. PC simulator, STM32). ...
主程序中每隔数毫秒(5ms)调用lv_timer_handler()处理LVGL界面(绘制显示界面,读取输入设备信息,展示动画等)。 初始化显示驱动 初始化lv_disp_draw_buf_t && lv_disp_drv_t这两个结构体然后对应初始化绘制缓冲区的内部图形缓冲区,显示驱动程序。 初始化缓存区 ...
}voidloop() { lv_timer_handler();/*let the GUI do its work 让 GUI 完成它的工作*/delay(5); } 运行结果 点击左上角的按钮就会增加给数字加一