lv_timer_create() lv_timer_del() 其中,使用登录后复制lv_timer_create()函数创建一个定时器实例,并会向其中传送初始化参数,指定登录后复制本定时器的触发周期和登录后复制触发时执行的回调函数。而登录后复制lv_timer_del()函数会回收这个定时器的资源(包括变量,以及挂在定时器任务列表中的指针),以减轻LVGL后...
}lv_timer_t; 二、常用函数 /* 创建定时器 */ lv_timer_t*lv_timer_create(lv_timer_cb_ttimer_xcb,uint32_tperiod,void* user_data); /* 删除定时器 */ voidlv_timer_del(lv_timer_t* timer); /* 使定时器挂起 */ voidlv_timer_pause(lv_timer_t* timer); /* 使定时器进入运行状态 */ ...
其一:取消使用信号接收刷新标志的方式,改为用一个定时器定时去刷新: lv_timer_create(DataRefreshTimer, 100, NULL); // 开启定时器,更新数据 // 定时器函数,注意:此处的变量升级为全局变量 void DataRefreshTimer(lv_timer_t *tm) { for(u8 i = 0; i < 5; i++) { if(data[i]->param1[0] ==...
lv_init_lv_group_initlv_indev_drv_registerlv_timer_create(lv_indev_read_timer_cb, LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD,indev);lv_indev_read_timer_cb_lv_indev_read(indev_act, &data);// 读取按键数据indev->driver->read_cb(indev->driver,data);indev_keypad_proclv_group_send_data(g, LV_KEY_...)...
Re: 用LittlevGL 里面的lv_task_create创建认为 没有起作用 这个task只是一个timer(定时器)而已,本质上是回调函数, 如果回调里面有死循环, 当然就把整个程序塞住了. taobao: V3s/F1C100s/F1C200s/D1-H/D1s/T113-S3/XR32/XR829/A523/A133/H133/V831/V851s/V853 离线 #...
关于下面的程序,明明在裸机运行时没有问题,但是当其在RT-thread中运行时每当代码跑到lv_timer_handler()时就卡死,这是什么原因呢? 按道理来说,如果在裸机运行时已经考虑到了内存相关的问题,这里应该是不会运行出错的,但实际上,在RT-thread中跑lvgl时还要考虑到线程栈的大小。像这样在main函数中跑的程序,如果线程...
lv_tick_incexpects the parameter to be passed in milliseconds. You should useusleep(5*1000)to sleep for 5 milliseconds, not 50 microseconds. It's a good idea to uselv_tick_incin a timer, but how you implement that is specific to your platform (i.e. PC simulator, STM32). ...
已经排除了定时器未进入中断问题、延时函数问题,最终定位到了 LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER uint32_t lv_timer_handler(void) { TIMER_TRACE("begin"); /*Avoid concurrent running of the timer handler*/ static bool already_running = false; if(already_running) return 1; already_running = true; if(lv...
主程序中每隔数毫秒(5ms)调用lv_timer_handler()处理LVGL界面(绘制显示界面,读取输入设备信息,展示动画等)。 初始化显示驱动 初始化lv_disp_draw_buf_t && lv_disp_drv_t这两个结构体然后对应初始化绘制缓冲区的内部图形缓冲区,显示驱动程序。 初始化缓存区 ...
最后,周期性调用lv_timer_handler()用以触发LVGL内部的任务。 我们的移植也是按照这个步骤来进行。首先创建NDK工程,然后初始化驱动。初始化驱动,针对Android来说,就是创建一个SurfaceView,利用它作为一块虚拟的屏幕,用以显示LVGL渲染的内容。同时,利用它的onTouchEvent方法,获取触摸输入。接着,我们将LVGL代码嵌入到我们...