lv_obj_add_event_cb(lv_obj_t* obj,lv_event_cb_tevent_cb,lv_event_code_tfilter,void* user_data); 任意可交互控件都可以使用该函数添加回调函数。这里不用管该函数的返回值。event_cb是事件的回调函数,filter决定按钮会对哪些事件作出响应,可以在user_data传入一些自定义的数据。 检查类型lv_event_cb_...
{lv_timer_del(timer_meter_speed); }break;default:break; } }voidevents_init_screen(lv_ui *ui){lv_obj_add_event_cb(ui- >screen, screen_event_handler, LV_EVENT_ALL, ui); } 但是回调函数登录后复制timer_meter_speed_cb()仍需要开发者自行在登录后复制custom.c文件中自行创建,GUI Guider不会自...
LV_EVENT_VALUE_CHANGED, \ ui \ ); \ lv_obj_add_event_cb(ui->ctrl_pad.tab.align.ddlist_align_##item, \ flex_align_##item##_event_handler, \ LV_EVENT_VALUE_CHANGED, \ ui \ ); \ } while(0) /*** @@ -96,7 +96,7 @@ FLEX_ALIGN_EVENT_DEF(track) void flex_loader_attach...
lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e); if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) //当值切换时执行如下操作 { LV_LOG_USER("State: %s\n", lv_obj_has_state(obj, LV_STATE_CHECKED) ? "On" : "Off"); } } 然后给OBJ添加该回调函数即可 lv_obj_add_event_cb(sw, event_handler, LV_E...
whenever i try to use the method lv_obj_add_event it will throw an undefined error so i cant add it nor set it To Reproduce type lv_obj_add_event(); it will be undefined tabview = lv_tabview_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_t *tab1 = lv_tabview_add_tab(tabview, "Tab...
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staticvoidanim_progress_load(void* obj,int32_tv){lv_bar_set_start_value(obj, v, LV_ANIM_ON);lv_bar_set_value(obj,20+ v, LV_ANIM_ON); } 这些值在 0~80 范围内等速改变,持续时间 1.5 秒,无延时,对应的代码为: lv_anim_set_exec_cb(&anim, anim_progress_load);lv_anim_set_values(&...
monitor_cb 回调函数告诉在多少时间内刷新了多少像素。 clean_dcache_cb 清除与显示相关的所有缓存的回调 要设置 lv_disp_drv_t 变量的字段,需要使用 lv_disp_drv_init(&disp_drv) 进行初始化。最后,要为 LVGL 注册显示设备,需要调用lv_disp_drv_register(&disp_drv)。
forbtn, namein[(self.btn1,'Play'), (self.btn2,'Pause')]: btn.set_event_cb(lambdaobj=None, event=-1, name=name: self.label.set_text('%s %s'% (name, get_member_name(lv.EVENT, event))) Using callback withuser_dataargument: def...
/* Add 2 x 32 bit variables to each lv_obj_t to speed up getting style properties */ #define LV_OBJ_STYLE_CACHE 0 /* Add `id` field to `lv_obj_t` */ #define LV_USE_OBJ_ID 0 /* Use lvgl builtin method for obj ID */ #define LV_USE_OBJ_ID_BUILTIN 0 /*Use ...