在最简单的情况下,仅需要设置 lv_disp_drv_t 的以下两个字段: buffer 指向已初始化的 lv_disp_buf_t 变量的指针。 flush_cb 回调函数,用于将缓冲区的内容复制到显示的特定区域。刷新准备就绪后,需要调用lv_disp_flush_ready()。LVGL可能会以多个块呈现屏幕,因此多次调用flush_cb。使用 lv_disp_flush_is_las...
最后,通过lv_disp_drv_register函数将它们注册到LVGL中。 注册多个显示驱动器后,我们可以根据需要在不同的屏幕或显示设备上显示不同的图形界面。下面是一个简单的示例,用于在两个显示设备上显示不同的屏幕: voiddisp1_refresh_cb(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){// refre...
这里只是列出了几个常用的配置,lv_conf.h还有很多的配置,可根据实际情况进行配置。 (7)填充、修改lv_port_disp.c lv_port_disp.c里面的内容主要有: 我们需要重点关注lv_port_disp_init显示接口初始化函数与disp_flush屏幕刷新两个函数。 其中,lv_port_disp_init函数里主要要选择一种写缓存的方式及设置显示分辨。
staticlv_disp_drv_tdisp_drv;//静态的一个显示驱动结构体lv_disp_drv_init(&disp_drv);//初始化结构体disp_drv.draw_buf=&disp_buf;//指向上一章显示缓存的指针disp_drv.flush_cb=my_flush_cb;//回调函数,将缓冲区的内容复制到显示器的特定区域disp_drv.hor_res=320;//水平像素disp_drv.ver_res=24...
void(*flush_cb)(struct_lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p); /** OPTIONAL: Extend the invalidated areas to match with the display drivers requirements * E.g. round `y` to, 8, 16 ..) on a monochrome display*/ ...
disp_drv.flush_cb=my_disp_flush; disp_drv.draw_buf= &draw_buf; lv_disp_drv_register(&disp_drv );/*Initialize the (dummy) input device driver*//*初始化(虚拟)输入设备驱动程序*/staticlv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv ); ...
disp_drv.flush_cb = fbdev_flush; /*It flushes the internalgraphical buffer to the frame buffer*/ lv_disp_drv_register(&disp_drv); lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv);/*Basic initialization*/ evdev_init(); indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;/*See below.*/...
*'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished.*/staticvoiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){if(disp_flush_enabled){GLCD_DrawBitmap(area->x1,//!< xarea->y1,//!< yarea->x2-area->x1+1,//!< widtharea->y2-area->y1+1,...
Initialize the display */ lv_disp_drv_init(&disp_drv); /* Change the following line to your display resolution */ disp_drv.hor_res = screenWidth; disp_drv.ver_res = screenHeight; disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf; lv_disp_drv_register(&disp_drv...
Powerful and easy-to-use embedded GUI with many widgets, advanced visual effects (opacity, antialiasing, animations) and low memory requirements (16K RAM, 64K Flash). Experimental build for PinePhone Ubuntu Touch with Wayland EGL - lvgl-wayland/wayland/l