下面是一个简单的示例,用于在两个显示设备上显示不同的屏幕: voiddisp1_refresh_cb(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){// refresh display 1}voiddisp2_refresh_cb(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){// refresh display 2}voidmai...
staticlv_disp_drv_tdisp_drv;//静态的一个显示驱动结构体lv_disp_drv_init(&disp_drv);//初始化结构体disp_drv.draw_buf=&disp_buf;//指向上一章显示缓存的指针disp_drv.flush_cb=my_flush_cb;//回调函数,将缓冲区的内容复制到显示器的特定区域disp_drv.hor_res=320;//水平像素disp_drv.ver_res=24...
static void * fs_open(lv_fs_drv_t * drv, const char * path, lv_fs_mode_t mode); static lv_fs_res_t fs_close(lv_fs_drv_t * drv, void * file_p); static lv_fs_res_t fs_read(lv_fs_drv_t * drv, void * file_p, void * buf, uint32_t btr, uint32_t * br); static...
在最简单的情况下,仅需要设置 lv_disp_drv_t 的以下两个字段: buffer 指向已初始化的 lv_disp_buf_t 变量的指针。 flush_cb 回调函数,用于将缓冲区的内容复制到显示的特定区域。刷新准备就绪后,需要调用lv_disp_flush_ready()。LVGL可能会以多个块呈现屏幕,因此多次调用flush_cb。使用 lv_disp_flush_is_las...
创建按键的方法:lv_obj_t * btn = lv_btn_create(parent); 为什么按钮和基础对象的默认样式不一样? 他们的创建接口都是一样的,是在什么时候、哪里决定了他们不一样的样式呢? 这要从lvgl默认的主题样式说起。 highlighter- reasonml 默认主题的初始化和应用过程:lv_disp_drv_registerlv_theme_default_initstyle...
lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, screenWidth *10);/*Initialize the display*//*初始化显示*/staticlv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv );/*Change the following line to your display resolution*//*将以下行更改为您的显示分辨率*/disp_drv.hor_res=screenWidth;...
---*/ lv_disp_drv_t disp_drv; /*Descriptor of a display driver*/ lv_disp_drv_init(&disp_drv); /*Basic initialization*/ /*Set up the functions to access to your display*/ /*Set the resolution of the display*/ disp_drv.hor_res = 240; disp_drv.ver_res = 400;...
fs_drv = lv.fs_drv_t() fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S') #先定义界面元素 scr = lv.scr_act() btn = lv.btn(scr) btn1=lv.btn(scr) btn2=lv.btn(scr) label =lv.label(btn) label1 =lv.label(btn1) label2 =lv.label(btn2) ...
*'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished.*/staticvoiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p){if(disp_flush_enabled){GLCD_DrawBitmap(area->x1,//!< xarea->y1,//!< yarea->x2-area->x1+1,//!< widtharea->y2-area->y1+1,...