void(*draw_ctx_init)(struct_lv_disp_drv_t*disp_drv,lv_draw_ctx_t*draw_ctx); void(*draw_ctx_deinit)(struct_lv_disp_drv_t*disp_drv,lv_draw_ctx_t*draw_ctx); size_tdraw_ctx_size; #if LV_USE_USER_DATA void*user_data;/**< Custom display driver user data*/ #endif }lv_disp_d...
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc; static lv_color_t buf1[MY_DISP_HOR_RES * 10]; static lv_color_t buf2[MY_DISP_HOR_RES * 10]; lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc, buf1, buf2, MY_DISP_HOR_RES * 10); disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc; ...
/* Change to your screen resolution */ static uint32_t screenWidth; static uint32_t screenHeight; static lv_disp_draw_buf_t draw_buf; static lv_color_t *disp_draw_buf; static lv_disp_drv_t disp_drv; /* Initialize the display */ lv_disp_drv_init(&disp_drv); /* Change the fo...
//显示屏初始化WIDTH=width;HEIGHT=height;buf=newuint32_t[WIDTH*HEIGHT];lv_disp_draw_buf_init(&lv_disp_buf,lv_buf_1,lv_buf_2,DISP_BUF_SIZE);staticlv_disp_drv_t disp_drv;lv_disp_drv_init(&disp_drv);disp_drv.hor_res=WIDTH;disp_drv.ver_res=HEIGHT;disp_drv.draw_buf=&lv_disp_buf...
用lv_disp_drv_init(&disp_drv)初始化。 以下的变量必须初始化。 指向上一章显示缓存的指针的 draw_buf 。 hor_res 显示器的水平分辨率(以像素为单位)。 ver_res 显示器的垂直分辨率(以像素为单位)。 flush_cb 一个回调函数,用于将缓冲区的内容复制到显示器的特定区域。
Following can be done to simulate changing display driver after lv_disp_create lv_init();lv_disp_t*disp=lv_disp_create(DISP_HOR_RES,DISP_VER_RES);lv_disp_set_draw_ctx(disp,lv_draw_sw_init_ctx,lv_draw_sw_deinit_ctx,sizeof(lv_draw_sw_ctx_t)); ...
draw_dsc通过lv_obj_init_draw_rect_dsc初始化,把obj的参数属性都传递给了draw_dsc。 四,小结 littlevgl就这样进行简单的入门,并且通过阅读源码探秘了一些lvgl的设计原理。将来玩单片机要用GUI的时候,可以尝试使用它咯~本轮已经了解了其基本的设计方式,目标达成,暂时先closefile了。