项目时间安排如下: 会议最后定下次会议为10月30号晚。 日期:10-30 会议地点:电四楼420 这次会议上,同学相互交流了以下上次完成的任务,游戏基本逻辑和类已经确定。但对于游戏的一些细节方面还略有疑问。 大家一起讨论了游戏的逻辑问题和AI设计,比如当资源和士兵重叠时如何判断点击的时资源还是士兵,士兵如何占领城堡,攻占城堡后城堡
简单而言,自己的锅自己背,尽力别给别人添麻烦。 软件公司的道德和程序员不同,中国是盗版大国,软件盗版更是司空见惯,但是作为商业用途的软件公司不盗版其他软件的源代码,可以参考但是不要复制,就是软件公司的道德。 下面在网上找到的软件公司个人的道德规范,很有意义但是比较繁琐, 《软件工程师职业道德规范和标准》 ...
游戏规则说明书 游戏类型:探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(16*16),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地、山或海洋。 游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军城堡。 关于科技:不同的科技能解锁特殊权限,比如行走在不同的地形上面,造不同的兵种,或者对不同的资源进行采集。解锁科技...
陆:游戏画面精细化,解决分辨不清楚的问题,添加游戏提示信息 吴:添加不同情况下的背景声音 刘:加入科技树,并对不同科技等级的权限加以调整 骆,施:完善游戏AI尝试网络通信游戏 会议时间:1月20号
技术文档 产品说明: 游戏说明:探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状 游戏目的:发展己方势力,消灭进攻怪兽 目标:该游戏基于规则自动生成游戏回合,增加耐玩性和可操作性,用户可使用各种策略。 技术细节 1、游戏框架: 1)登录界面:拥有功能
Beta阶段第二次网络会议 第一次会议问题解决情况 画面问题已经解决,游戏提示信息已加入完成 不同情况下背景已加入完成,但细节部分仍需要进行调整 科技树添加完成,权限修改完成,还存在部分细节调整 AI第一次升级,加入科技树体系,增加城堡对于不同状况的判断和处理 网络
玩法详细说明文档 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 功夫熊猫·真 粉丝- 1 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: 软件工程第七次汇报 » 下一篇: Beta阶段第一次网络会议 posted on 2017-01-05 15:36 功夫熊猫·真 阅读(190) 评论(0) 收藏 举报 ...
需求文档 ——— 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森
贴图函数每个类里都有,然后main里有个函数去调用他们; 每个操作对应一轮while,对应一次贴图; 还有旁边的菜单栏需要封装成一个类,包括进入下个回合,以及士兵种类选择等。 分工确认: 施和陆负责类的封装,只包括最底层的数据控制,以及MFC 刘和吴负责逻辑,条件判断,流程之类的 ...
游戏细节补充说明 1、游戏界面划分 资源 星星数 小地图 大地图 城堡操作1 城堡操作2 城堡操作3 城堡操作4 科技升级 下一回合 得分 游戏提示 设置32*32的大地图一次性放不下因此采用地图移动的算法: 1) 每次点击大地图的位置,大地图会移动到以所对应点击的地图块为中心的