项目时间安排如下: 会议最后定下次会议为10月30号晚。 日期:10-30 会议地点:电四楼420 这次会议上,同学相互交流了以下上次完成的任务,游戏基本逻辑和类已经确定。但对于游戏的一些细节方面还略有疑问。 大家一起讨论了游戏的逻辑问题和AI设计,比如当资源和士兵重叠时如何判断点击的时资源还是士兵,士兵如何占领城堡,...
简单而言,自己的锅自己背,尽力别给别人添麻烦。 软件公司的道德和程序员不同,中国是盗版大国,软件盗版更是司空见惯,但是作为商业用途的软件公司不盗版其他软件的源代码,可以参考但是不要复制,就是软件公司的道德。 下面在网上找到的软件公司个人的道德规范,很有意义但是比较繁琐, 《软件工程师职业道德规范和标准》 ...
游戏规则说明书 游戏类型:探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(16*16),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地、山或海洋。 游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军城堡。 关于科技:不同的科技能解锁特殊权限,比如行走在不同的地形上面,造不同的兵种,或者对不同的资源进行采集。解锁科技...
2、游戏逻辑: 开场:地图生成算法,地图初始化,以城堡为中心的三乘三位置不会相互交叉,随即开始拥有一个士兵在一个城堡位置。初始拥有一定的资源。 AI:根据随机生成的位置,选择相距最远的位置开始。 发展阶段: 用户点击鼠标操作,选择城堡升级,造兵。点击资源收集。点击士兵移动,攻击,占领。用户点击下一回合进入下一回...
Beta阶段第一次网络会议 游戏问题 游戏细节特征不够明显,大小虽然随着电脑分辨率的不同变化着,但是存在清楚的问题 游戏中的提示信息不够,玩家无法快速了解游戏 游戏中背景声音过于单一 游戏AI太简单 科技树选择单线发展但是尚未添加到游戏之中 任务分工 陆:游戏画面精细
Beta阶段第二次网络会议 第一次会议问题解决情况 画面问题已经解决,游戏提示信息已加入完成 不同情况下背景已加入完成,但细节部分仍需要进行调整 科技树添加完成,权限修改完成,还存在部分细节调整 AI第一次升级,加入科技树体系,增加城堡对于不同状况的判断和处理 网络
随笔- 21, 文章 - 0, 评论 - 0, 阅读 -4844 我的标签排序:博文数⬇|标签名 <2025年4月> 日一二三四五六 303112345 6789101112 13141516171819 20212223242526 27282930123 45678910 公告 昵称:功夫熊猫·真 园龄:8年6个月 粉丝:1 关注:0 +加关注
Beta阶段第三次网络会议 第二次会议问题解决情况 不同等级城堡不同图片,移动动画解决,阴影效果添加 小地图信息添加城堡和士兵信息 新AI设计失败,在存在科技树的情况下,如果将所有可能操作全部纳入考虑AI计算耗时很大,而且过于复杂,很难找到合适的评价函数。 选择对原
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需求文档 ——— 1. 游戏详细分析 The Battle of Polytopia简要介绍 探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。 游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森